Domande frequenti su TriPeaks
Tutte le distribuzioni di TriPeaks sono risolvibili?
No. La distribuzione TP1-C-AAAAAAD non si può vincere: anche giocando al meglio, restano 10 carte nei picchi, e lo dimostra un programma che prova tutte le sequenze di mosse. L'app non lo segnala durante la partita: non dispone né di suggerimenti né di un risolutore.
Qual è la differenza tra Facile e Classica?
Con la regola Facile, quella predefinita dell'app, il Re e l'Asso sono consecutivi: un Asso si può posare su un Re, un Re su un Asso. Con la regola Classica sono separati. La stessa distribuzione può essere risolvibile in modalità Facile e non in Classica: è il caso di AAAAAAD.
Quando viene girata una carta coperta?
All'inizio sono scoperte solo le 10 carte in basso. Una carta coperta viene girata non appena vengono rimosse le due carte che la coprono e diventa giocabile. Non si può giocare una carta ancora coperta.
Quando bisogna pescare?
L'app permette di pescare in qualsiasi momento, ma ciascuna delle 23 carte si usa una sola volta e il tallone non viene riciclato. Ogni pescata costa anche 1 punto. Prima di pescare, controllate se c'è ancora una carta giocabile di valore consecutivo a quello dello scarto.
Come si calcola il punteggio?
Il punteggio parte da 500 punti. Ogni mossa, rimozione o pescata, ne sottrae 1, e la rimozione che svuota un picco ne aggiunge 100. Una partita vinta senza pescare vale quindi 772 punti, il massimo.
A cosa serve il codice della partita?
Ogni distribuzione ha un codice, per esempio TP1-E-AAAAAAB, visibile durante la partita. Incollandolo nella finestra Nuova partita si distribuiscono esattamente le stesse carte, con la stessa regola: si può rigiocare una distribuzione o proporla a qualcuno. La lettera centrale indica la regola: E per Facile, C per Classica.
Si può annullare una mossa?
Sì, l'app conserva le ultime 100 azioni, comprese rimozioni e pescate. Annulla rimette la carta al suo posto e restituisce i punti della mossa. Il contatore delle mosse, invece, non diminuisce.
Il seme conta?
No, conta solo il valore: un 7 di cuori si può rimuovere su un 6 o un 8 di qualsiasi seme. Solo la posizione della carta nei picchi determina se è giocabile.