Die Strategie für TriPeaks
Auf einen Blick
TriPeaks gewinnt man, indem man verdeckte Karten möglichst früh aufdeckt und sparsam mit dem Nachziehstapel umgeht: Jede seiner 23 Karten lässt sich nur einmal nutzen. Suchen Sie vor jedem Zug nach der längsten Kette; sind zwei Karten spielbar, bevorzugen Sie diejenige, die eine verdeckte Karte freilegt. Das sind Tipps, keine Regeln.
Verdeckte Karten aufdecken
Zu Beginn sind 18 von 28 Karten verdeckt: Ihre Werte sind unbekannt. Jede aufgedeckte Karte eröffnet eine weitere Möglichkeit. Wenn zwei Karten aus der untersten Reihe an die Ablagekarte anschließen, ist diejenige, die eine verdeckte Karte freilegt, oft die bessere Wahl, besonders wenn ihre Nachbarkarte bereits entfernt wurde.
Die längste Kette suchen
Eine entfernte Karte wird zur neuen Ablagekarte: Die nächste Karte muss wiederum an sie anschließen, mit einem höheren oder niedrigeren Rang. Prüfen Sie vor dem Spielen, wohin jede Möglichkeit führt; eine Kette kann zunächst aufsteigen und dann wieder absteigen.
In der gewonnenen Partie der Kartenverteilung TP1-E-AAAAAAB lassen sich gleich zu Beginn 8 Karten an die Ablagekarte A♣ anschließen, von Zug 1 bis Zug 8: R♣, A♠, 2♦, 3♠, 4♠, 5♠, 4♥, 3♦. Die Kette führt vom König zum Ass (Regel Einfach), steigt bis 5 und fällt dann wieder.
Talon: 23 Karten; Ablagestapel: Kreuz Ass. Spitzen: verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte; Reihe 2: verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte; Reihe 3: verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte; unterste Reihe: Pik 3, Pik 5, Kreuz König, Pik 4, Karo 2, Pik Ass, Karo König, Herz 8, Kreuz 7, Pik 9.
Im richtigen Moment nachziehen
Die App erlaubt jederzeit das Nachziehen, doch eine zu früh gezogene Karte ist verloren: Sie ersetzt die Ablagekarte und kommt nicht wieder. Jedes Nachziehen kostet außerdem 1 Punkt. Solange eine spielbare Karte an die Ablagekarte anschließt, spielen Sie diese zuerst. In der gewonnenen Partie wurden 22 der 23 Karten des Nachziehstapels genutzt: Am Ende blieben 1 übrig.
Die Gipfel ins Visier nehmen
Einen Gipfel abzuräumen bringt 100 Punkte, deutlich mehr, als die Züge kosten. Die Spitzen werden erst frei, wenn die Reihen darunter entfernt sind: Sich jeweils auf einen Gipfel zu konzentrieren hilft, seine Spitze zu erreichen, bevor der Nachziehstapel aufgebraucht ist. In der gewonnenen Partie werden die Gipfel mit den Zügen 37, 42, 50 abgeräumt.
Könige und Asse in Klassisch
Bei Klassisch lässt sich auf einen König im Ablagestapel nur eine Dame legen, auf ein Ass nur eine 2. Ein König oder Ass, das eine verdeckte Karte überdeckt, ist daher schwieriger zu entfernen: Halten Sie eine Dame oder eine 2 verfügbar. Bei Einfach sind diese Karten wieder Karten wie alle anderen.
Die Rückgängig-Funktion nutzen
Die App speichert die letzten 100 Aktionen. Endet eine Kette zu früh, dürfen Sie einige Züge zurückgehen und eine andere Karte ausprobieren; die aufgedeckte Karte wird wieder verdeckt. Der Zugzähler zählt jedoch jeden Versuch weiter.