A estratégia de TriPeaks
Em resumo
Ganha-se em TriPeaks virando as cartas ocultas para cima o mais cedo possível e poupando o monte: cada uma das suas 23 cartas só pode ser usada uma vez. Antes de jogar, procure a sequência mais longa; entre duas cartas jogáveis, prefira a que liberta uma carta oculta. São conselhos, não regras.
Virar as cartas ocultas para cima
No início, 18 das 28 cartas estão ocultas: não se sabe o seu valor. Cada carta virada acrescenta uma opção. Quando duas cartas da fila inferior podem seguir a carta do descarte, a que revela uma carta oculta costuma ser a melhor escolha, sobretudo se a carta ao lado já tiver sido retirada.
Procurar a sequência mais longa
Uma carta retirada passa a ser a carta do descarte: a seguinte tem de a seguir, por sua vez, no sentido ascendente ou descendente. Antes de jogar, veja aonde leva cada escolha; uma sequência pode subir e depois voltar a descer.
Na partida ganha da distribuição TP1-E-AAAAAAB, 8 cartas formam uma sequência logo no início, sobre o A♣ do descarte, da jogada 1 à jogada 8: R♣, A♠, 2♦, 3♠, 4♠, 5♠, 4♥, 3♦. A sequência passa do Rei para o Ás (regra Fácil), sobe até ao 5 e depois desce.
Monte: 23 cartas; descarte: ás de paus. Vértices: carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila 2: carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila 3: carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila inferior: 3 de espadas, 5 de espadas, rei de paus, 4 de espadas, 2 de ouros, ás de espadas, rei de ouros, 8 de copas, 7 de paus, 9 de espadas.
Comprar do monte no momento certo
A aplicação permite comprar uma carta a qualquer momento, mas uma carta comprada demasiado cedo perde-se: substitui a carta do descarte e não voltará a aparecer. Cada compra também custa 1 ponto. Enquanto houver uma carta jogável que possa seguir a carta do descarte, jogue-a primeiro. Na partida ganha, foram usadas 22 das 23 cartas do baralho de compra: restavam 1 no fim.
Apontar aos picos
Esvaziar um pico dá 100 pontos, muito mais do que custam as jogadas. Os cumes só ficam livres depois das filas inferiores: trabalhar um pico de cada vez ajuda a chegar ao seu cume antes de o baralho de compra se esgotar. Na partida ganha, os picos são eliminados nas jogadas 37, 42, 50.
Os Reis e os Ases no modo Clássico
No modo Clássico, um Rei no descarte só aceita uma Dama, e um Ás só aceita um 2. Por isso, é mais difícil retirar um Rei ou um Ás que cubra uma carta oculta: mantenha uma Dama ou um 2 ao alcance. No modo Fácil, estas cartas voltam a ser cartas como as outras.
Usar a opção de anular
A aplicação guarda as últimas 100 ações. Quando uma sequência termina demasiado cedo, é permitido recuar algumas jogadas para experimentar outra carta; a carta virada volta a ficar oculta. O contador de jogadas, por sua vez, mantém o registo de cada tentativa.