Стратегия TriPeaks
Кратко
Чтобы выиграть в TriPeaks, открывайте закрытые карты как можно раньше и берегите колоду добора: каждую из её 23 карт можно использовать лишь один раз. Перед ходом ищите самую длинную цепочку; из двух доступных карт предпочитайте ту, которая освобождает закрытую карту. Это советы, а не правила.
Открывать закрытые карты
В начале 18 карт из 28 закрыты: их ранги неизвестны. Каждая открытая карта добавляет вариант хода. Если две карты нижнего ряда подходят к карте сброса, часто лучше выбрать ту, которая открывает закрытую карту, особенно если соседняя с ней карта уже убрана.
Искать самую длинную цепочку
Снятая карта становится верхней картой сброса: следующая должна подходить уже к ней, будучи рангом на один выше или ниже. Перед ходом посмотрите, к чему ведёт каждый вариант; цепочка может сначала подниматься, а затем спускаться.
В выигранной партии расклада TP1-E-AAAAAAB с самого начала выстраивается цепочка из 8 карт на карте сброса A♣, с хода 1 по ход 8: R♣, A♠, 2♦, 3♠, 4♠, 5♠, 4♥, 3♦. Цепочка переходит от короля к тузу («Лёгкие» правила), поднимается до 5, а затем спускается.
Колода: 23 карты; сброс: туз треф. Верхушки: закрытая карта, закрытая карта, закрытая карта; ряд 2: закрытая карта, закрытая карта, закрытая карта, закрытая карта, закрытая карта, закрытая карта; ряд 3: закрытая карта, закрытая карта, закрытая карта, закрытая карта, закрытая карта, закрытая карта, закрытая карта, закрытая карта, закрытая карта; нижний ряд: 3 пик, 5 пик, король треф, 4 пик, 2 бубен, туз пик, король бубен, 8 червей, 7 треф, 9 пик.
Брать карту в нужный момент
Приложение позволяет брать карту из колоды в любой момент, но карта, взятая слишком рано, пропадает зря: она заменяет верхнюю карту сброса и больше не вернётся. Каждый добор также стоит 1 очко. Пока есть доступная карта, подходящая к сбросу, сначала сыграйте её. В выигранной партии использовано 22 из 23 карт колоды: в конце осталось 1.
Стремиться убрать пики
За убранный пик начисляется 100 очков — гораздо больше, чем тратится на ходы. Вершины освобождаются только после рядов под ними: если разбирать по одному пику, легче добраться до его вершины до того, как закончится колода. В выигранной партии пики убраны на ходах 37, 42, 50.
Короли и тузы в классическом варианте
По «Классическим» правилам на короля в сбросе можно положить только даму, а на туза — только 2. Поэтому короля или туза, перекрывающего закрытую карту, снять труднее: держите доступными даму или 2. По «Лёгким» правилам эти карты снова становятся такими же, как остальные.
Пользоваться отменой
Приложение сохраняет последние 100 действий. Если цепочка обрывается слишком рано, можно вернуться на несколько ходов назад и попробовать другую карту; открытая карта снова закроется. При этом счётчик ходов учитывает каждую попытку.