TriPeaks Solitaire

Strategia gry TriPeaks

W skrócie

W TriPeaks wygrywa się, odkrywając zakryte karty jak najwcześniej i oszczędnie korzystając ze stosu dobierania: każda z jego 23 kart służy tylko raz. Przed ruchem poszukaj najdłuższego ciągu; spośród dwóch kart możliwych do zagrania wybierz tę, która uwalnia zakrytą kartę. To porady, a nie zasady.

Odkrywaj zakryte karty

Na początku 18 z 28 kart jest zakrytych: nie znamy ich wartości. Każda odkryta karta daje dodatkowy wybór. Gdy dwie karty z dolnego rzędu pasują do stosu kart odrzuconych, często lepiej wybrać tę, która odsłania zakrytą kartę, zwłaszcza jeśli sąsiadująca z nią karta została już usunięta.

Szukaj najdłuższej serii

Usunięta karta trafia na wierzch stosu kart odrzuconych: kolejna musi z kolei pasować do niej, mając wartość o jeden wyższą lub niższą. Przed ruchem sprawdź, dokąd prowadzi każdy wybór; ciąg może najpierw rosnąć, a potem maleć.

W wygranej partii rozdania TP1-E-AAAAAAB od samego początku można zagrać ciąg 8 kart na A♣ ze stosu kart odrzuconych, od ruchu 1 do ruchu 8: R♣, A♠, 2♦, 3♠, 4♠, 5♠, 4♥, 3♦. Ciąg przechodzi z króla na asa (wariant Łatwy), rośnie do 5, a potem maleje.

Stos dobierania: 23 kart; stos odkryty: as trefl. wierzchołki: karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta; rząd 2: karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta; rząd 3: karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta; dolny rząd: 3 pik, 5 pik, król trefl, 4 pik, 2 karo, as pik, król karo, 8 kier, 7 trefl, 9 pik.

Rozdanie TP1-E-AAAAAAB na początku: ciąg zaczyna się od położenia R♣ na A♣.

Dobieraj we właściwym momencie

Aplikacja pozwala dobierać w dowolnej chwili, ale karta dobrana zbyt wcześnie przepada: zastępuje wierzchnią kartę stosu kart odrzuconych i już nie wróci. Każde dobranie kosztuje też 1 punkt. Dopóki dostępna karta pasuje do stosu kart odrzuconych, najpierw ją zagraj. W wygranej partii wykorzystano 22 z 23 kart stosu dobierania: na końcu zostało ich 1.

Dąż do usuwania szczytów

Usunięcie szczytu daje 100 punktów, znacznie więcej, niż kosztują ruchy. Wierzchołki uwalniają się dopiero po usunięciu rzędów poniżej: skupienie się na jednym szczycie naraz pomaga dotrzeć do jego wierzchołka, zanim skończy się stos dobierania. W wygranej partii szczyty zostają usunięte w ruchach 37, 42, 50.

Króle i asy w wariancie Klasycznym

W wariancie Klasycznym na króla ze stosu kart odrzuconych można położyć tylko damę, a na asa tylko 2. Króla lub asa przykrywającego zakrytą kartę trudniej więc usunąć: miej pod ręką damę lub 2. W wariancie Łatwym te karty znów działają jak wszystkie pozostałe.

Korzystaj z cofania

Aplikacja zapamiętuje ostatnie 100 działań. Gdy ciąg kończy się zbyt wcześnie, można cofnąć się o kilka ruchów i spróbować innej karty; odkryta karta zostaje ponownie zakryta. Licznik ruchów zachowuje jednak ślad każdej próby.