La strategia di TriPeaks
In breve
A TriPeaks si vince scoprendo le carte coperte il prima possibile e usando il tallone con parsimonia: ciascuna delle sue 23 carte si usa una sola volta. Prima di giocare, cercate la sequenza più lunga; fra due carte giocabili, preferite quella che libera una carta coperta. Sono consigli, non regole.
Scoprire le carte coperte
All’inizio, 18 carte su 28 sono coperte: non se ne conosce il valore. Ogni carta scoperta aggiunge una possibilità di scelta. Quando due carte in basso possono seguire quella degli scarti, quella che scopre una carta coperta è spesso la scelta migliore, soprattutto se la carta accanto è già stata rimossa.
Cercare la sequenza più lunga
Una carta rimossa diventa la carta degli scarti: la successiva deve a sua volta seguirla, salendo o scendendo di valore. Prima di giocare, guardate dove porta ogni scelta; una sequenza può salire e poi scendere.
Nella partita vinta della distribuzione TP1-E-AAAAAAB, 8 carte formano una sequenza fin dall’inizio, sulla carta A♣ degli scarti, dalla mossa 1 alla mossa 8: R♣, A♠, 2♦, 3♠, 4♠, 5♠, 4♥, 3♦. La sequenza passa dal Re all’Asso (regola Facile), sale fino al 5, poi scende.
Tallone: 23 carte; scarto: asso di fiori. Cime: carta coperta, carta coperta, carta coperta; fila 2: carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta; fila 3: carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta; fila in basso: 3 di picche, 5 di picche, re di fiori, 4 di picche, 2 di quadri, asso di picche, re di quadri, 8 di cuori, 7 di fiori, 9 di picche.
Pescare al momento giusto
L’app permette di pescare in qualsiasi momento, ma una carta pescata troppo presto è sprecata: sostituisce la carta degli scarti e non tornerà più. Ogni pescata costa anche 1 punto. Finché una carta giocabile può seguire quella degli scarti, giocatela prima di pescare. Nella partita vinta sono state usate 22 delle 23 carte del tallone: alla fine ne restavano 1.
Puntare ai picchi
Svuotare un picco fa guadagnare 100 punti, molto più del costo delle mosse. Le cime si liberano solo dopo le file sottostanti: concentrarsi su un picco alla volta aiuta a raggiungerne la cima prima che il tallone si esaurisca. Nella partita vinta, i picchi vengono eliminati alle mosse 37, 42, 50.
I Re e gli Assi nella regola Classica
Con la regola Classica, un Re sugli scarti accetta solo una Donna e un Asso solo un 2. Un Re o un Asso che copre una carta nascosta è quindi più difficile da rimuovere: tenete a portata di mano una Donna o un 2. Con la regola Facile, queste carte tornano a essere carte come le altre.
Usare l’annullamento
L’app conserva le ultime 100 azioni. Quando una sequenza si interrompe troppo presto, è consentito tornare indietro di qualche mossa per provare un’altra carta; la carta scoperta torna coperta. Il contatore delle mosse, invece, tiene traccia di ogni tentativo.