TriPeaks stratejisi
Kısaca
TriPeaks, kapalı kartları mümkün olduğunca erken açarak ve çekme destesini dikkatli kullanarak kazanılır: destedeki 23 kartın her biri yalnızca bir kez kullanılır. Oynamadan önce en uzun zinciri arayın; oynanabilir iki kart arasından kapalı bir kartı serbest bırakanı tercih edin. Bunlar kural değil, öneridir.
Kapalı kartları açın
Başlangıçta 28 kartın 18 tanesi kapalıdır: değerleri bilinmez. Açılan her kart yeni bir seçenek sunar. En alttaki iki kart açık kart yığınındaki kartla ardışıksa, özellikle yanındaki kart zaten çıkarılmışsa, kapalı bir kartı açığa çıkaran seçenek çoğu zaman diğerinden daha iyidir.
En uzun zinciri aramak
Çıkarılan kart açık kart yığınının üst kartı olur: sonraki kart da onun bir büyüğü veya bir küçüğü olmalıdır. Oynamadan önce her seçeneğin nereye götürdüğüne bakın; bir zincir yükselip ardından tekrar alçalabilir.
TP1-E-AAAAAAB dağıtımının kazanılan oyununda, açık kart yığınındaki A♣ üzerine başlangıçtan itibaren 8 kart zincir oluşturur; 1 numaralı hamleden 8 numaralı hamleye kadar: R♣, A♠, 2♦, 3♠, 4♠, 5♠, 4♥, 3♦. Zincir Papazdan Asa geçer (Kolay kuralı), 5 değerine kadar yükselir, ardından tekrar alçalır.
Çekme destesi: 23 kart; açık kart yığını: sinek ası. Zirveler: kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart; sıra 2: kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart; sıra 3: kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart; en alt sıra: maça 3, maça 5, sinek papazı, maça 4, karo 2, maça ası, karo papazı, kupa 8, sinek 7, maça 9.
Doğru zamanda kart çekmek
Uygulama her an kart çekmeye izin verir, ancak çok erken çekilen bir kart boşa gider: açık kart yığınının üst kartının yerini alır ve geri gelmez. Her kart çekme ayrıca 1 puan kaybettirir. Açık kart yığınındaki kartla ardışık olan oynanabilir bir kart bulunduğu sürece önce onu oynayın. Kazanılan oyunda çekme destesindeki 23 kartın 22 tanesi kullanılmıştır: sonunda 1 kart kalmıştır.
Tepeleri hedefleyin
Bir tepeyi boşaltmak 100 puan kazandırır; bu, hamlelerin kaybettirdiğinden çok daha fazladır. Zirveler ancak altlarındaki sıralar kaldırıldıktan sonra serbest kalır: her seferinde bir tepe üzerinde çalışmak, çekme destesi tükenmeden o tepenin zirvesine ulaşmaya yardımcı olur. Kazanılan oyunda tepeler 37, 42, 50 numaralı hamlelerde boşaltılır.
Klasik kurallarında Papazlar ve Aslar
Klasik kuralda, atık yığınındaki bir Papaz yalnızca Kızı, bir As ise yalnızca 2 kartını kabul eder. Bu yüzden kapalı bir kartı örten Papazı veya Ası kaldırmak daha zordur: elinizin altında bir Kız veya 2 bulundurun. Kolay kuralda bu kartlar diğer kartlar gibi davranır.
Geri almayı kullanmak
Uygulama son 100 işlemi saklar. Bir zincir çok erken sona erdiğinde, başka bir kartı denemek için birkaç hamle geri dönmeye izin verilir; açılan kart yeniden kapanır. Hamle sayacı ise her denemeyi kaydetmeye devam eder.