Strategia pentru TriPeaks
Pe scurt
La TriPeaks, câștigi întorcând cărțile ascunse cât mai devreme și folosind cu grijă teancul de tragere: fiecare dintre cele 23 cărți ale sale poate fi folosită o singură dată. Înainte de a juca, caută cel mai lung șir; dintre două cărți care pot fi jucate, alege-o pe cea care eliberează o carte ascunsă. Acestea sunt sfaturi, nu reguli.
Întoarcerea cărților ascunse
La început, 18 cărți din 28 sunt ascunse: nu le cunoaștem valorile. Fiecare carte întoarsă adaugă o opțiune. Când două cărți de jos se potrivesc peste cartea din teancul de decartare, cea care descoperă o carte ascunsă este adesea alegerea mai bună, mai ales dacă vecina ei a fost deja eliminată.
Căutați cel mai lung lanț
O carte eliminată devine cartea de deasupra teancului de decartare: următoarea trebuie, la rândul ei, să aibă o valoare imediat superioară sau inferioară. Înainte de a juca, vezi unde duce fiecare alegere; un șir poate urca, apoi coborî.
În partida câștigată cu distribuirea TP1-E-AAAAAAB, 8 cărți formează un șir încă de la început, peste A♣ din teancul de decartare, de la mutarea 1 la mutarea 8: R♣, A♠, 2♦, 3♠, 4♠, 5♠, 4♥, 3♦. Șirul trece de la rege la as (regula Ușoară), urcă până la 5, apoi coboară.
Teanc de tragere: 23 cărți; teanc de decartare: as de treflă. vârfuri: carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă; rândul 2: carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă; rândul 3: carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă; rândul de jos: 3 de pică, 5 de pică, rege de treflă, 4 de pică, 2 de caro, as de pică, rege de caro, 8 de cupă, 7 de treflă, 9 de pică.
Trageți la momentul potrivit
Aplicația permite tragerea în orice moment, dar o carte trasă prea devreme este pierdută: înlocuiește cartea de deasupra teancului de decartare și nu va mai reveni. Fiecare tragere costă și 1 punct. Cât timp există o carte care poate fi jucată peste cartea din teancul de decartare, joac-o mai întâi. În partida câștigată au fost folosite 22 dintre cele 23 cărți din teancul de tragere: la sfârșit mai rămăseseră 1.
Urmărește golirea vârfurilor
Golirea unui vârf aduce 100 puncte, mult mai mult decât costă mutările. Cărțile din vârf se eliberează doar după eliminarea rândurilor de dedesubt: concentrarea asupra unui singur vârf pe rând ajută la atingerea lui înainte de epuizarea teancului de tragere. În partida câștigată, vârfurile sunt golite la mutările 37, 42, 50.
Regii și Așii în modul Clasic
În modul Clasic, peste un rege din teancul de decartare poate fi pusă doar o damă, iar peste un as doar un 2. Prin urmare, un rege sau un as care acoperă o carte ascunsă este mai greu de eliminat: păstrează o damă sau un 2 la îndemână. În modul Ușor, aceste cărți devin din nou cărți ca oricare altele.
Folosiți anularea
Aplicația păstrează ultimele 100 acțiuni. Când un șir se oprește prea devreme, este permis să revii cu câteva mutări în urmă pentru a încerca altă carte; cartea întoarsă este ascunsă din nou. Contorul de mutări păstrează însă evidența fiecărei încercări.