La estrategia de TriPeaks
En pocas palabras
TriPeaks se gana dando la vuelta a las cartas ocultas lo antes posible y administrando el mazo: cada una de sus 23 cartas solo se utiliza una vez. Antes de jugar, busca la cadena más larga; entre dos cartas jugables, elige la que libere una carta oculta. Son consejos, no reglas.
Dar la vuelta a las cartas ocultas
Al inicio, 18 cartas de 28 están ocultas: no se conoce su valor. Cada carta a la que se da la vuelta añade una opción. Cuando dos cartas de abajo tienen un valor consecutivo al del descarte, la que descubre una carta oculta suele ser mejor que la otra, sobre todo si la carta contigua ya se ha retirado.
Buscar la secuencia más larga
Una carta retirada pasa al descarte: la siguiente debe continuar la secuencia a partir de ella, hacia arriba o hacia abajo. Antes de jugar, observa adónde lleva cada opción; una secuencia puede subir y luego bajar.
En la partida ganada del reparto TP1-E-AAAAAAB, se encadenan 8 cartas desde el principio, sobre A♣ del descarte, de la jugada 1 a la jugada 8: R♣, A♠, 2♦, 3♠, 4♠, 5♠, 4♥, 3♦. La secuencia pasa del rey al as (regla Fácil), sube hasta 5 y luego baja.
Mazo: 23 cartas; descarte: as de tréboles. Cimas: carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila 2: carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila 3: carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila inferior: 3 de picas, 5 de picas, rey de tréboles, 4 de picas, 2 de diamantes, as de picas, rey de diamantes, 8 de corazones, 7 de tréboles, 9 de picas.
Robar en el momento adecuado
La app permite robar en cualquier momento, pero una carta robada demasiado pronto se pierde: sustituye a la del descarte y no volverá. Cada robo cuesta también 1 punto. Mientras haya una carta jugable que continúe la secuencia del descarte, juégala primero. En la partida ganada se utilizaron 22 de las 23 cartas del mazo: al final quedaban 1.
Ir a por los picos
Vaciar un pico da 100 puntos, mucho más de lo que cuestan las jugadas. Las cimas solo quedan libres tras retirar las filas inferiores: centrarse en un pico cada vez ayuda a alcanzar su cima antes de que se agote el mazo. En la partida ganada, los picos caen en las jugadas 37, 42, 50.
Los reyes y los ases en Clásico
En Clásica, un rey en el descarte solo admite una reina, y un as solo admite un 2. Por eso, un rey o un as que cubre una carta oculta resulta más difícil de retirar: mantén una reina o un 2 a mano. En Fácil, estas cartas vuelven a ser cartas como las demás.
Usar la opción de deshacer
La app guarda las últimas 100 acciones. Cuando una secuencia se detiene demasiado pronto, se permite retroceder unas cuantas jugadas para probar otra carta; la carta que se había descubierto vuelve a quedar oculta. El contador de jugadas, por su parte, conserva el registro de cada intento.