TriPeaks Solitaire

قواعد TriPeaks

باختصار

ثلاث قمم تضم 28 ورقة، منها 10 مكشوفة في الأسفل، وكومة رمي، و23 ورقة للسحب. يمكن إزالة ورقة مكشوفة لم تعد تغطيها أي ورقة إذا جاورت رتبتها رتبة ورقة كومة الرمي، بدرجة واحدة أعلى أو أدنى، بصرف النظر عن النوع. وعندما لا توجد رتبة مجاورة، نسحب ورقة. ويتحقق الفوز بإزالة أوراق القمم الـ28.

الإعداد

نلعب بمجموعة من 52 ورقة، بلا جوكر. يضع التطبيق 28 ورقة في ثلاث قمم متجاورة، على 4 صفوف: 3 رؤوس قمم، ثم 6، و9، و10 أوراق. لا يكون مكشوفًا إلا الصف السفلي؛ وتكون الأوراق الـ18 الأخرى بوجوه إلى الأسفل. تغطي كل ورقة جزئيًا ورقتان من الصف التالي. يقلب التطبيق ورقة مكشوفة على كومة الرمي، ويضع الأوراق الـ23 المتبقية في كومة السحب.

كومة السحب: 23 ورقة؛ كومة الرمي: آس البرسيم. رؤوس القمم: ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية؛ الصف 2: ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية؛ الصف 3: ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية؛ الصف السفلي: 3 من البستوني، 5 من البستوني، ملك البرسيم، 4 من البستوني، 2 من الماس، آس البستوني، ملك الماس، 8 من القلوب، 7 من البرسيم، 9 من البستوني.

التوزيعة TP1-E-AAAAAAB في البداية. تظهر الأوراق المخفية بظهورها؛ وتعرض كومة الرمي A♣.

الحركات المسموحة

تكون الورقة متاحة للعب إذا كانت مكشوفة ولم تعد تغطيها أي ورقة. ويمكن إزالتها إذا كانت رتبتها أعلى أو أدنى مباشرة من رتبة ورقة كومة الرمي: على 8، يمكن وضع 7 أو 9. ولا يهم النوع. وتصبح الورقة المُزالة ورقة كومة الرمي الجديدة.

عندما تُزال الورقتان اللتان تغطيان ورقة مخفية، يقلبها التطبيق فورًا لتُكشف: فتصبح متاحة للعب. مثال: في بداية التوزيعة TP1-E-AAAAAAB، تكون ورقة كومة الرمي A♣. وفق القواعد السهلة، تجاورها في الرتبة ثلاث أوراق من الأسفل: R♣، 2♦، R♦. نزيل R♣، ثم نضع A♠ على R♣، ثم 2♦ على A♠. بذلك تكون الورقتان اللتان تغطيان ورقة مخفية من القمة الوسطى قد أُزيلتا: فتُقلب لتُكشف، وهي 7♠.

كومة السحب: 23 ورقة؛ كومة الرمي: 2 من الماس. رؤوس القمم: ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية؛ الصف 2: ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية؛ الصف 3: ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، 7 من البستوني، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية، ورقة مخفية؛ الصف السفلي: 3 من البستوني، 5 من البستوني، 4 من البستوني، ملك الماس، 8 من القلوب، 7 من البرسيم، 9 من البستوني.

بعد 3 حركات: تعرض كومة الرمي 2♦؛ وقد كُشفت 7♠ للتو. ويحدّد الإطار الأخضر الأوراق التي تجاور ورقة كومة الرمي في الرتبة.

لا يحدث شيء عند لمس ورقة غير مناسبة. وعند تفعيل المساعدة في الأخطاء (وهي مفعّلة افتراضيًا)، يشرح التطبيق سبب الرفض:

  • ورقة مكشوفة لا تجاور ورقة كومة الرمي في الرتبة، مثل 3♠ في الأسفل على A♣: «يجب أن تكون أعلى أو أدنى برتبة واحدة»؛
  • ورقة لا تزال مغطاة أو مخفية: «هذه الورقة محجوبة».

كومة السحب

يؤدي لمس كومة السحب إلى قلب ورقتها العليا على كومة الرمي، فتحل محل ورقتها الحالية. في التطبيق، يمكن السحب في أي وقت، حتى إن بقيت حركة ممكنة. تُستخدم كل ورقة مرة واحدة فقط: ولا تُعاد كومة السحب المؤلفة من 23 ورقة إلى التداول.

الملك والآس

تتيح نافذة جولة جديدة مجموعتين من القواعد. في الوضع السهل (الملك والآس مرتبطان)، وهو الإعداد الافتراضي، يتجاور الملك والآس في التسلسل: يمكن إزالة الآس ووضعه على الملك، والملك على الآس، ويمكن أن تنتقل سلسلة من الملكة إلى الملك، ثم إلى الآس و2. في الوضع الكلاسيكي (الملك والآس منفصلان)، يتوقف التسلسل عند طرفيه: على الملك، لا يمكن إزالة سوى الملكة ووضعها عليه؛ وعلى الآس، لا يمكن إلا 2.

في التوزيعة نفسها TP1-E-AAAAAAB، مع A♣ في كومة الرمي، تتيح القواعد السهلة 3 حركات (R♣، 2♦، R♦)، بينما تتيح القواعد الكلاسيكية حركة واحدة فقط: 2♦. للقواعد أهمية تضاهي أهمية الأوراق: فالتوزيعة TP1-…AAAAAAD قابلة للفوز في الوضع السهل وغير قابلة للفوز في الكلاسيكي (انظر الأمثلة).

نهاية الجولة

تكون الجولة فائزة فور إزالة أوراق القمم الـ28، حتى إن بقيت أوراق في كومة السحب. وتكون مسدودة عندما تفرغ كومة السحب ولا توجد ورقة متاحة للعب تجاور ورقة كومة الرمي في الرتبة: يعرض التطبيق «لم تعد هناك أي حركة ممكنة». ويمكن حينها التراجع عن حركات أو بدء جولة جديدة.

احتساب النقاط

تبدأ النقاط من 500 ولا تنخفض أبدًا عن الصفر:

ما يحدثالنقاط
تُزال ورقة من القمم-1
نسحب ورقة-1
تُفرغ الإزالة قمة كاملة (بالإضافة إلى احتساب الحركة)+100

لاحتساب المكافأة، تضم القمة اليسرى 9 أوراق، والوسطى 9، واليمنى 10: هكذا يُقسَّم الصف السفلي بين القمم الثلاث. لذا تكون نتيجة الجولة الفائزة من دون تراجع 500 − عدد الحركات + 3 × 100: أي 772 نقطة في أفضل الأحوال (إزالة الأوراق الـ28 من دون سحب مطلقًا)، و749 عند سحب الأوراق الـ23. في الجولة الفائزة المعروضة في الأمثلة، تُفرَّغ القمم الثلاث في الحركات 37، 42، 50، وتنتهي النتيجة عند 750. ولا تترتب على الجولة المسدودة أي عقوبة أو مكافأة.

التراجع ورمز الجولة

يحتفظ التطبيق بآخر 100 إجراء، بما فيها الإزالة والسحب. يعيد التراجع الورقة إلى مكانها، ويقلبها عند الحاجة، ويسترد نقاط الحركة. ولا ينخفض عدّاد الحركات.

لكل توزيعة رمز جولة، مثل TP1-E-AAAAAAB. يحدد الحرف الأوسط القاعدة: E للسهلة، وC للكلاسيكية؛ أما الرموز القديمة التي تحمل N فتُقرأ على أنها سهلة. عند لصق الرمز في نافذة «جولة جديدة»، تُوزَّع الأوراق نفسها تمامًا.

خيارات التطبيق والقاعدة التقليدية

لا توجد قواعد رسمية للعبة TriPeaks. وبالمقارنة مع القواعد التي تصفها المصادر، يتبنى التطبيق خيارات يُستحسن معرفتها:

  • الملك والآس: لا تربط المصادر بين الملك والآس؛ وهذه هي القواعد الكلاسيكية في التطبيق. أما القواعد السهلة، وهي الافتراضية، فتربط بينهما.
  • السحب في أي وقت: تقليديًا، لا يُسحب إلا عندما لا توجد ورقة مجاورة في الرتبة؛ أما التطبيق فيتيح السحب متى شئت.
  • احتساب النقاط: يكافئ نظام النقاط الأصلي سلاسل الإزالة، ويخصم 5 نقاط لكل عملية سحب، ويمنح 15، 15، 30 نقطة للقمم المفرغة؛ أما التطبيق فيحتسب -1 لكل حركة و+100 لكل قمة، بلا مكافأة للسلاسل.

تذكر المراجع أيضًا نسخًا أخرى: ورقة الجوكر (ورقة تحل محل أي رتبة، مما يساعد على إفراغ القمم)؛ والقمم المكشوفة (جميع أوراق القمم مكشوفة منذ البداية)؛ وكومة الرمي الفارغة (تبدأ كومة الرمي فارغة، وتُختار الورقة الأولى من أوراق الأسفل). انظر المصادر.