Regulile jocului TriPeaks
Pe scurt
Trei vârfuri cu 28 cărți în total, dintre care 10 vizibile jos, un teanc de decartare, 23 cărți în teancul de tragere. O carte vizibilă pe care nu o mai acoperă nimic poate fi eliminată dacă valoarea ei este imediat mai mare sau mai mică decât cea a cărții din teancul de decartare, indiferent de simbol. Când nicio carte nu are o valoare potrivită, se trage o carte. Câștigi eliminând cele 28 cărți din vârfuri.
Pregătirea jocului
Se joacă cu un pachet de 52 cărți, fără jokeri. Aplicația așază 28 cărți în trei vârfuri alăturate, pe 4 rânduri: 3 vârfuri, apoi 6, 9 și 10 cărți. Doar rândul de jos este cu fața în sus; celelalte 18 cărți sunt cu fața în jos. Fiecare carte este acoperită parțial de două cărți din rândul următor. Aplicația întoarce o carte în teancul de decartare și pune cele 23 cărți rămase în teancul de tragere.
Teanc de tragere: 23 cărți; teanc de decartare: as de treflă. vârfuri: carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă; rândul 2: carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă; rândul 3: carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă; rândul de jos: 3 de pică, 5 de pică, rege de treflă, 4 de pică, 2 de caro, as de pică, rege de caro, 8 de cupă, 7 de treflă, 9 de pică.
Mutările permise
O carte poate fi jucată dacă este vizibilă și nicio carte nu o mai acoperă. Ea se elimină dacă valoarea ei este imediat mai mare sau imediat mai mică decât cea a cărții din teancul de decartare: pe un 8, un 7 sau un 9. Simbolul nu contează. Cartea eliminată devine noua carte din teancul de decartare.
Când cele două cărți care acoperă o carte ascunsă au fost eliminate, aplicația o întoarce imediat: ea devine disponibilă pentru joc. Exemplu: la începutul distribuției TP1-E-AAAAAAB, în teancul de decartare se află A♣. Conform regulii Ușor, trei cărți de jos au o valoare imediat vecină: R♣, 2♦, R♦. Se elimină R♣, apoi A♠ pe acest R♣, apoi 2♦ pe A♠. Cele două cărți care acopereau o carte ascunsă din vârful din mijloc au fost eliminate: aceasta se întoarce și este 7♠.
Teanc de tragere: 23 cărți; teanc de decartare: 2 de caro. vârfuri: carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă; rândul 2: carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă; rândul 3: carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, 7 de pică, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă, carte ascunsă; rândul de jos: 3 de pică, 5 de pică, 4 de pică, rege de caro, 8 de cupă, 7 de treflă, 9 de pică.
Atingerea unei cărți nepotrivite nu are niciun efect. Cu ajutorul pentru erori (setare activă implicit), aplicația explică refuzul:
- o carte vizibilă care nu are o valoare imediat vecină cu cea din teancul de decartare, precum 3♠ de jos pe A♣: „Trebuie să aibă o valoare cu o treaptă mai mare sau mai mică”;
- o carte încă acoperită sau ascunsă: „Această carte este blocată”.
Teancul de tragere
Atingerea teancului de tragere întoarce cartea de deasupra în teancul de decartare, înlocuind cartea curentă. În aplicație, poți trage o carte în orice moment, chiar dacă mai există o mutare posibilă. Fiecare carte este folosită o singură dată: teancul de tragere de 23 cărți nu se reciclează.
Regele și Asul
Fereastra Partidă nouă oferă două reguli. În modul Ușor (regele și asul sunt legate), regula implicită, Regele și Asul sunt consecutive: un As se elimină peste un Rege, un Rege peste un As, iar un lanț poate trece de la Damă la Rege, apoi la As și la 2. În modul Clasic (regele și asul sunt separate), secvența se oprește la ambele capete: peste un Rege se poate elimina doar o Damă; peste un As, doar un 2.
În aceeași distribuție TP1-E-AAAAAAB, cu A♣ în teancul de decartare, regula Ușor permite 3 mutări (R♣, 2♦, R♦), iar regula Clasic doar una: 2♦. Regula contează la fel de mult ca și cărțile: distribuția TP1-…AAAAAAD se câștigă în modul Ușor și nu în modul Clasic (vezi exemplele).
Sfârșitul partidei
Partida este câștigată de îndată ce cele 28 cărți din vârfuri sunt eliminate, chiar dacă mai rămân cărți în teancul de tragere. Este blocată când teancul de tragere este gol și nicio carte disponibilă pentru joc nu are o valoare imediat vecină cu cea din teancul de decartare: aplicația afișează „Nu mai există nicio mutare posibilă”. Atunci poți anula mutări sau începe o partidă nouă.
Punctajul
Punctajul începe de la 500 și nu scade niciodată sub zero:
| Ce se întâmplă | Puncte |
|---|---|
| O carte este eliminată din vârfuri | -1 |
| Se trage o carte | -1 |
| Eliminarea golește un vârf întreg (în plus față de mutare) | +100 |
Pentru bonus, vârful din stânga are 9 cărți, cel din mijloc 9, iar cel din dreapta 10: rândul de jos este astfel împărțit între cele trei. O partidă câștigată fără anulări valorează așadar 500 − numărul de mutări + 3 × 100: cel mult 772 puncte (cele 28 cărți eliminate fără a trage vreodată), respectiv 749 dacă sunt trase cele 23 cărți. În partida câștigată din exemple, cele trei vârfuri sunt golite la mutările 37, 42, 50, iar scorul final este 750. O partidă blocată nu primește nici penalizare, nici bonus.
Anularea mutărilor și codul de partidă
Aplicația păstrează ultimele 100 acțiuni, inclusiv eliminările și tragerile. Anularea pune cartea la loc, o întoarce dacă este necesar și restituie punctele mutării. Contorul de mutări nu scade.
Fiecare distribuție are un cod de partidă, de exemplu TP1-E-AAAAAAB. Litera din mijloc indică regula: E pentru Ușor, C pentru Clasic; un cod vechi cu N este interpretat ca Ușor. Lipit în fereastra Partidă nouă, codul distribuie exact aceleași cărți.
Alegerile aplicației și regula tradițională
TriPeaks nu are un regulament oficial. Față de regula descrisă de surse, aplicația face câteva alegeri pe care este bine să le cunoașteți:
- Regele și asul: sursele nu permit trecerea între rege și as; aceasta este regula Clasică a aplicației. Regula Ușoară, selectată implicit, permite această trecere.
- Tragere în orice moment: în mod tradițional, se trage doar când nicio carte nu se mai potrivește; aplicația permite tragerea oricând.
- Punctaj: punctajul original recompensează seriile de eliminări, scade 5 puncte pentru fiecare tragere și acordă 15, 15, 30 puncte pentru vârfurile golite; aplicația calculează -1 pentru fiecare mutare și +100 pentru fiecare vârf, fără bonus pentru serii.
Literatura de specialitate menționează și variante: carte joker (o carte înlocuiește orice valoare, ajutând la golirea vârfurilor); vârfuri descoperite (toate cărțile din vârfuri sunt vizibile de la început); teanc de decartare gol (teancul de decartare este inițial gol, iar prima carte este aleasă dintre cele de jos). Consultați sursele.