TriPeaks Solitaire

TriPeaks 규칙

요약

카드 28장으로 이루어진 세 봉우리에서 맨 아래 10장은 앞면이 보이며, 버린 카드 더미와 카드 23장의 뽑기 더미를 사용합니다. 앞면이 보이고 다른 카드에 덮여 있지 않은 카드는 무늬에 관계없이 버린 카드 더미의 카드보다 값이 한 단계 높거나 낮으면 제거할 수 있습니다. 이어 놓을 카드가 없으면 카드를 뽑습니다. 봉우리의 카드 28장을 모두 제거하면 승리합니다.

초기 배치

조커를 제외한 카드 52장 한 벌을 사용합니다. 앱은 카드 28장을 4개 줄에 걸쳐 나란히 놓인 세 봉우리 모양으로 배치합니다. 꼭대기에는 3장, 그다음 줄부터 각각 6, 9, 10장이 놓입니다. 맨 아래 줄만 앞면이 보이며, 나머지 18장은 뒷면이 보이도록 놓입니다. 각 카드는 다음 줄의 카드 두 장에 일부가 덮여 있습니다. 앱은 한 장을 뒤집어 버린 카드 더미에 놓고, 나머지 23장은 뽑기 더미에 놓습니다.

뽑기 더미: 23장; 버린 카드 더미: 클럽 에이스. 꼭대기: 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드; 2번째 줄: 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드; 3번째 줄: 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드; 맨 아래 줄: 스페이드 3, 스페이드 5, 클럽 킹, 스페이드 4, 다이아몬드 2, 스페이드 에이스, 다이아몬드 킹, 하트 8, 클럽 7, 스페이드 9.

배치 TP1-E-AAAAAAB의 시작 상태. 가려진 카드는 뒷면으로 표시되며, 버린 카드 더미에는 A♣ 카드가 보입니다.

가능한 수

카드는 앞면이 보이고 더 이상 다른 카드에 덮여 있지 않을 때 사용할 수 있습니다. 버린 카드 더미의 카드보다 값이 정확히 한 단계 높거나 낮으면 제거할 수 있습니다. 8 카드 위에는 7 또는 9 카드를 놓을 수 있습니다. 무늬는 상관없습니다. 제거한 카드는 버린 카드 더미의 새 맨 위 카드가 됩니다.

가려진 카드를 덮고 있는 두 장이 모두 제거되면 앱은 그 카드를 즉시 앞면으로 뒤집어 사용할 수 있게 합니다. 예를 들어 배치 TP1-E-AAAAAAB의 시작 시 버린 카드 더미에는 A♣ 카드가 있습니다. 쉬움 규칙에서는 맨 아래의 세 카드 R♣, 2♦, R♦를 이어 놓을 수 있습니다. R♣ 카드를 제거한 다음, 그 R♣ 카드 위에 A♠ 카드를 놓고, 이어서 A♠ 카드 위에 2♦ 카드를 놓습니다. 가운데 봉우리의 가려진 카드를 덮고 있던 두 장이 제거되었으므로, 그 카드가 앞면으로 뒤집힙니다. 바로 7♠ 카드입니다.

뽑기 더미: 23장; 버린 카드 더미: 다이아몬드 2. 꼭대기: 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드; 2번째 줄: 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드; 3번째 줄: 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 스페이드 7, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드, 뒷면 카드; 맨 아래 줄: 스페이드 3, 스페이드 5, 스페이드 4, 다이아몬드 킹, 하트 8, 클럽 7, 스페이드 9.

3수 후: 버린 카드 더미에는 2♦ 카드가 보이며, 7♠ 카드가 방금 앞면으로 뒤집혔습니다. 초록색 테두리는 버린 카드 더미에 이어 놓을 수 있는 카드를 나타냅니다.

조건에 맞지 않는 카드를 탭해도 아무 일도 일어나지 않습니다. 오류 안내 기능이 켜져 있으면(기본 설정) 앱이 거부 이유를 설명합니다.

  • 맨 아래의 3♠ 카드를 A♣ 카드 위에 놓으려는 경우처럼, 앞면이 보이지만 버린 카드 더미에 이어 놓을 수 없는 카드: « 값이 한 단계 높거나 낮아야 합니다 »;
  • 아직 다른 카드에 덮여 있거나 뒷면으로 놓인 카드: « 이 카드는 막혀 있습니다 ».

뽑기 더미

뽑기 더미를 탭하면 맨 위 카드가 앞면으로 뒤집혀 버린 카드 더미의 맨 위 카드를 대체합니다. 앱에서는 가능한 수가 남아 있어도 언제든 카드를 뽑을 수 있습니다. 각 카드는 한 번만 사용할 수 있으며, 23장으로 이루어진 뽑기 더미는 다시 돌릴 수 없습니다.

킹과 에이스

새 게임 창에서는 두 가지 규칙을 선택할 수 있습니다. 기본 규칙인 쉬움(킹과 에이스 연결)에서는 킹과 에이스가 이어집니다. 킹 위로 에이스를, 에이스 위로 킹을 옮겨 제거할 수 있으며, 퀸에서 킹, 에이스, 2까지 이어 갈 수 있습니다. 클래식(킹과 에이스 분리)에서는 양 끝에서 순서가 끊깁니다. 킹 위에는 퀸만, 에이스 위에는 2만 옮겨 제거할 수 있습니다.

같은 배치 TP1-E-AAAAAAB에서 버린 카드 더미에 A♣ 카드가 있을 때, 쉬움 규칙에서는 3가지 수(R♣, 2♦, R♦)가 가능하지만 클래식 규칙에서는 2♦ 카드 한 장만 가능합니다. 규칙도 카드만큼 중요합니다. 배치 TP1-…AAAAAAD는 쉬움에서는 승리할 수 있지만 클래식에서는 승리할 수 없습니다(예시 참조).

게임 종료

뽑기 더미에 카드가 남아 있어도 봉우리의 카드 28장을 모두 제거하는 즉시 승리합니다. 뽑기 더미가 비고 버린 카드 더미에 이어 놓을 수 있는 카드가 없으면 게임이 막힌 상태가 됩니다. 앱에는 « 더 이상 가능한 수가 없습니다 »라고 표시됩니다. 이때 수를 취소하거나 새 게임을 시작할 수 있습니다.

점수 계산

점수는 500에서 시작하며 0점 아래로 내려가지 않습니다.

상황점수
봉우리에서 카드 한 장을 제거함-1
카드 뽑기-1
카드를 제거하여 봉우리 하나를 완전히 비움(해당 수의 점수 계산에 추가)+100

보너스 계산에서는 왼쪽 봉우리를 9장, 가운데 봉우리를 9장, 오른쪽 봉우리를 10장으로 셉니다. 맨 아래 줄은 이 기준에 따라 세 봉우리에 나누어 포함됩니다. 따라서 실행 취소 없이 승리한 게임의 점수는 500 − 수를 둔 횟수 + 3 × 100입니다. 최고 점수는 772점이며(한 번도 뽑지 않고 카드 28장 제거), 23장을 모두 뽑으면 749점입니다. 예시의 승리한 게임에서는 37, 42, 50번째 수에 각각 봉우리를 비우며 최종 점수는 750점입니다. 게임이 막혀도 감점이나 보너스는 없습니다.

실행 취소와 게임 코드

앱은 카드 제거와 뽑기를 포함해 최근 100개 동작을 저장합니다. 실행 취소는 카드를 원래 자리로 되돌리고, 필요하면 다시 뒤집으며, 해당 수의 점수를 복원합니다. 수를 센 횟수는 줄어들지 않습니다.

각 카드 배분에는 TP1-E-AAAAAAB와 같은 게임 코드가 있습니다. 가운데 글자는 규칙을 나타냅니다. E는 쉬움, C는 클래식이며, N이 들어간 이전 코드는 쉬움으로 읽습니다. 새 게임 창에 코드를 붙여 넣으면 정확히 같은 카드가 배분됩니다.

앱에서 채택한 방식과 전통 규칙

TriPeaks에는 공식 규칙이 없습니다. 출처에 설명된 규칙과 비교하면, 앱에서는 알아 두면 좋은 다음과 같은 방식을 채택했습니다.

  • 킹과 에이스: 출처 자료에서는 킹과 에이스를 연결하지 않습니다. 이것이 앱의 클래식 규칙입니다. 기본 설정인 쉬움 규칙에서는 둘을 연결합니다.
  • 언제든 뽑기: 전통적으로는 이어 놓을 카드가 없을 때만 뽑지만, 앱에서는 원할 때 언제든 뽑을 수 있습니다.
  • 점수 계산: 원래 점수 체계는 연속 제거에 보상을 주고, 뽑을 때마다 5점을 차감하며, 각 봉우리를 비우면 15, 15, 30점을 줍니다. 앱에서는 한 수마다 -1점, 봉우리 하나마다 +100점으로 계산하며 연속 제거 보너스는 없습니다.

문헌에는 다른 변형도 소개되어 있습니다. 조커 카드(어떤 값으로든 사용할 수 있는 카드로, 봉우리를 비우는 데 도움이 됨), 공개된 봉우리(처음부터 봉우리의 모든 카드가 보임), 빈 버린 카드 더미(버린 카드 더미가 빈 상태로 시작하며 맨 아래 카드 중 첫 카드를 선택함)가 있습니다. 출처를 참고하세요.