TriPeaks Solitaire

TriPeaks kuralları

Kısaca

En alttaki 10 tanesi açık olan 28 karttan oluşan üç tepe, bir açık kart yığını, çekme destesinde 23 kart. Açık ve artık üzerini örten hiçbir kart bulunmayan bir kart, türüne bakılmaksızın, değeri açık kart yığınındaki karttan bir büyük veya bir küçükse çıkarılır. Ardışık bir kart yoksa kart çekilir. Tepelerdeki 28 kart çıkarılınca oyun kazanılır.

Kurulum

Joker içermeyen 52 kartlık bir desteyle oynanır. Uygulama 28 kartı, 4 sıra üzerinde yan yana üç tepe halinde dizer: 3 zirve kartı, ardından 6, 9 ve 10 kart. Yalnızca en alt sıra açıktır; diğer 18 kart kapalıdır. Her kartın üzeri, bir sonraki sıradaki iki kart tarafından kısmen örtülür. Uygulama bir kartı açarak açık kart yığınına koyar ve kalan 23 kartı çekme destesine yerleştirir.

Çekme destesi: 23 kart; açık kart yığını: sinek ası. Zirveler: kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart; sıra 2: kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart; sıra 3: kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart; en alt sıra: maça 3, maça 5, sinek papazı, maça 4, karo 2, maça ası, karo papazı, kupa 8, sinek 7, maça 9.

TP1-E-AAAAAAB dağıtımının başlangıcı. Kapalı kartlar arka yüzleriyle gösterilir; açık kart yığınında A♣ vardır.

İzin verilen hamleler

Bir kart, açıksa ve artık üzerini örten hiçbir kart yoksa oynanabilir. Değeri açık kart yığınındaki karttan tam bir büyük veya bir küçükse çıkarılır: 8 üzerine 7 veya 9. Kartın türü önemli değildir. Çıkarılan kart açık kart yığınının yeni üst kartı olur.

Kapalı bir kartı örten iki kart da çıkarıldığında uygulama onu hemen açar: kart oynanabilir hale gelir. Örneğin TP1-E-AAAAAAB dağıtımının başında açık kart yığınında A♣ vardır. Kolay kuralında en alttaki üç kart onunla ardışıktır: R♣, 2♦, R♦. Önce R♣ çıkarılır, ardından R♣ üzerine A♠, sonra da A♠ üzerine 2♦ çıkarılır. Ortadaki tepede kapalı bir kartı örten iki kart da kaldırılmıştır: kart açılır, bu kart 7♠ olur.

Çekme destesi: 23 kart; açık kart yığını: karo 2. Zirveler: kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart; sıra 2: kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart; sıra 3: kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, maça 7, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart, kapalı kart; en alt sıra: maça 3, maça 5, maça 4, karo papazı, kupa 8, sinek 7, maça 9.

3 hamle sonra: açık kart yığınında 2♦ vardır; 7♠ az önce açılmıştır. Yeşil çerçeve, açık kart yığınındaki kartla ardışık olan kartları işaretler.

Uygun olmayan bir karta dokunmak hiçbir işlem yapmaz. Hata yardımı açıkken (varsayılan olarak açıktır) uygulama reddin nedenini açıklar:

  • açık kart yığınındaki kartla ardışık olmayan açık bir kart, örneğin A♣ üzerine en alttaki 3♠: «Değeri bir büyük veya bir küçük olmalı»;
  • hâlâ üzeri örtülü veya kapalı bir kart: «Bu kart engellenmiş».

Çekme destesi

Çekme destesine dokunmak, en üst kartını açıp açık kart yığınının üzerine koyarak mevcut üst kartın yerini almasını sağlar. Uygulamada, yapılabilecek bir hamle kalsa bile her an kart çekilebilir. Her kart yalnızca bir kez kullanılır: 23 kartlık çekme destesi yeniden çevrilmez.

Papaz ve as

Yeni oyun penceresi iki kural sunar. Varsayılan kural olan Kolay modda (papaz ve as bağlantılı), papaz ile as ardışık sayılır: as papazın, papaz da asın üzerine kaldırılabilir ve bir zincir kızdan papaza, ardından asa ve 2 değerine geçebilir. Klasik modda (papaz ve as ayrı) dizi her iki uçta da sona erer: papazın üzerine yalnızca kız, asın üzerine ise yalnızca 2 kaldırılabilir.

Aynı TP1-E-AAAAAAB dağıtımında, açık kart yığınında A♣ varken Kolay kuralı 3 hamleye (R♣, 2♦, R♦), Klasik kuralı ise yalnızca bir hamleye izin verir: 2♦. Kural da kartlar kadar önemlidir: TP1-…AAAAAAD dağıtımı Kolay modda kazanılır, Klasik modda kazanılamaz (örneklere bakın).

Oyunun sonu

Çekme destesinde kart kalsa bile tepelerdeki 28 kart çıkarılır çıkarılmaz oyun kazanılır. Çekme destesi boşaldığında ve oynanabilir hiçbir kart açık kart yığınındaki kartla ardışık olmadığında oyun tıkanır: uygulama «Yapılabilecek hamle kalmadı» mesajını gösterir. Bu durumda hamleler geri alınabilir veya yeni bir oyun başlatılabilir.

Puanlama

Puan 500 ile başlar ve hiçbir zaman sıfırın altına inmez:

Gerçekleşen durumPuan
Tepelerden bir kart çıkarılır-1
Kart çekilir-1
Kartın çıkarılması bir tepeyi tamamen boşaltır (hamleye ek olarak)+100

Bonus için soldaki tepede 9, ortadakinde 9, sağdakinde 10 kart sayılır: en alt sıra üç tepe arasında bu şekilde paylaşılır. Böylece geri alma kullanılmadan kazanılan bir oyun 500 − hamle sayısı + 3 × 100 puan değerindedir: en iyi durumda 772 puan (28 kartın hiç kart çekmeden çıkarılması), 23 kartın tamamı çekilirse 749 puan. Örneklerdeki kazanılan oyunda üç tepe 37, 42, 50 numaralı hamlelerde boşaltılır ve son puan 750 olur. Tıkanan bir oyuna ne ceza ne de bonus uygulanır.

Geri alma ve oyun kodu

Uygulama kart çıkarma ve çekme dahil son 100 işlemi saklar. Geri Al, kartı yerine koyar, gerekirse çevirir ve hamlenin puanını geri verir. Hamle sayacı azalmaz.

Her kart dağılımının bir oyun kodu vardır; örneğin TP1-E-AAAAAAB. Ortadaki harf kuralı belirtir: Kolay için E, Klasik için C; N harfini içeren eski bir kod Kolay olarak okunur. Kod, Yeni oyun penceresine yapıştırıldığında tam olarak aynı kartlar yeniden dağıtılır.

Uygulamanın tercihleri ve geleneksel kural

TriPeaks için resmî bir kural kitabı yoktur. Kaynakların tarif ettiği kurallara kıyasla uygulama, bilinmesi yararlı olan şu tercihleri yapar:

  • Papaz ve As: kaynaklar Papaz ile Ası ardışık kabul etmez; uygulamanın Klasik kuralı budur. Varsayılan Kolay kuralı ise onları ardışık kabul eder.
  • Her an kart çekme: geleneksel olarak yalnızca ardışık bir kart bulunmadığında kart çekilir; uygulama ise istendiği zaman kart çekmeye izin verir.
  • Puanlama: özgün puanlama art arda kart çıkarmayı ödüllendirir, her kart çekmede 5 puan düşürür ve boşaltılan tepeler için 15, 15, 30 puan verir; uygulama ise seri bonusu olmadan her hamlede -1, her tepede +100 uygular.

Kaynaklarda başka çeşitler de yer alır: joker kartı (bir kart herhangi bir değerin yerine geçerek tepeleri boşaltmayı kolaylaştırır); açık tepeler (tepelerdeki tüm kartlar başlangıçtan itibaren açıktır); boş açık kart yığını (açık kart yığını başlangıçta boştur ve ilk kart en alttaki kartlar arasından seçilir). Kaynaklara bakın.