TriPeaks Solitaire

Le regole di TriPeaks

In breve

Tre picchi di 28 carte, di cui 10 scoperte in basso, una pila degli scarti, 23 carte nel tallone. Una carta scoperta che non è più coperta da nessun'altra si può rimuovere se il suo valore è consecutivo a quello dello scarto, di un'unità in più o in meno, indipendentemente dal seme. Quando non ci sono carte di valore consecutivo, si pesca. Si vince rimuovendo le 28 carte dei picchi.

La preparazione

Si gioca con un mazzo di 52 carte, senza jolly. L'app dispone 28 carte in tre picchi affiancati, su 4 file: 3 cime, poi 6, 9 e 10 carte. Solo la fila in basso è scoperta; le altre 18 carte sono coperte. Ogni carta è parzialmente coperta da due carte della fila successiva. L'app gira una carta sulla pila degli scarti e mette le 23 carte rimanenti nel tallone.

Tallone: 23 carte; scarto: asso di fiori. Cime: carta coperta, carta coperta, carta coperta; fila 2: carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta; fila 3: carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta; fila in basso: 3 di picche, 5 di picche, re di fiori, 4 di picche, 2 di quadri, asso di picche, re di quadri, 8 di cuori, 7 di fiori, 9 di picche.

La distribuzione TP1-E-AAAAAAB all'inizio. Le carte coperte sono raffigurate dal dorso; la pila degli scarti mostra A♣.

Le mosse consentite

Una carta è giocabile se è scoperta e nessun'altra carta la copre più. Si può rimuovere se il suo valore è immediatamente superiore o inferiore a quello dello scarto: su un 8, un 7 o un 9. Il seme non conta. La carta rimossa diventa il nuovo scarto.

Quando le due carte che coprono una carta coperta sono state rimosse, l'app la gira subito: diventa giocabile. Esempio: all'inizio della distribuzione TP1-E-AAAAAAB, lo scarto è A♣. Con la regola Facile, tre carte in basso hanno un valore consecutivo al suo: R♣, 2♦, R♦. Si rimuove R♣, poi A♠ su R♣, poi 2♦ su A♠. Le due carte che coprivano una carta coperta del picco centrale sono state rimosse: viene girata ed è 7♠.

Tallone: 23 carte; scarto: 2 di quadri. Cime: carta coperta, carta coperta, carta coperta; fila 2: carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta; fila 3: carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta, 7 di picche, carta coperta, carta coperta, carta coperta, carta coperta; fila in basso: 3 di picche, 5 di picche, 4 di picche, re di quadri, 8 di cuori, 7 di fiori, 9 di picche.

Dopo 3 mosse: la pila degli scarti mostra 2♦; 7♠ è appena stato scoperto. Il bordo verde indica le carte di valore consecutivo a quello dello scarto.

Toccare una carta non valida non produce alcun effetto. Con l'assistenza agli errori (impostazione attiva per default), l'app spiega il rifiuto:

  • una carta scoperta che non ha un valore consecutivo a quello dello scarto, come 3♠ in basso su A♣: «Deve avere un valore superiore o inferiore di un'unità»;
  • una carta ancora coperta da altre carte o a faccia in giù: «Questa carta è bloccata».

Il mazzo

Toccando il tallone si gira la carta in cima sulla pila degli scarti, sostituendo lo scarto precedente. Nell'app si può pescare in qualsiasi momento, anche se c'è ancora una mossa possibile. Ogni carta si usa una sola volta: il tallone di 23 carte non viene riciclato.

Re e Asso

La finestra Nuova partita offre due regole. Con la regola Facile (re e asso collegati), quella predefinita, Re e Asso sono consecutivi: un Asso si può rimuovere mettendolo su un Re e un Re su un Asso, e una sequenza può passare dalla Regina al Re, poi all’Asso e al 2. Con la regola Classica (re e asso separati), la sequenza si ferma alle due estremità: su un Re si può rimuovere solo una Regina; su un Asso, solo un 2.

Nella stessa distribuzione TP1-E-AAAAAAB, con A♣ come scarto, la regola Facile permette 3 mosse (R♣, 2♦, R♦), la regola Classica una sola: 2♦. La regola conta quanto le carte: la distribuzione TP1-…AAAAAAD si vince in modalità Facile e non in Classica (vedi gli esempi).

La fine della partita

La partita è vinta non appena vengono rimosse le 28 carte dei picchi, anche se restano carte nel tallone. È bloccata quando il tallone è vuoto e nessuna carta giocabile ha un valore consecutivo a quello dello scarto: l'app mostra «Nessuna mossa possibile». A quel punto si possono annullare mosse o iniziare una nuova partita.

Il punteggio

Il punteggio parte da 500 e non scende mai sotto zero:

Che cosa succedePunti
Una carta viene rimossa dai picchi-1
Si pesca-1
La rimozione svuota un intero picco (oltre al costo della mossa)+100

Per il bonus, il picco di sinistra conta 9 carte, quello centrale 9 e quello di destra 10: la fila in basso è ripartita così fra i tre. Una partita vinta senza annullare mosse vale quindi 500 − numero di mosse + 3 × 100: al massimo 772 punti (le 28 carte senza mai pescare), 749 pescando tutte le 23 carte. Nella partita vinta degli esempi, i tre picchi vengono svuotati alle mosse 37, 42, 50 e il punteggio finale è 750. Una partita bloccata non comporta né penalità né bonus.

Annullamento e codice della partita

L'app conserva le ultime 100 azioni, comprese rimozioni e pescate. Annulla rimette la carta al suo posto, la gira se necessario e restituisce i punti della mossa. Il contatore delle mosse non diminuisce.

Ogni distribuzione ha un codice della partita, per esempio TP1-E-AAAAAAB. La lettera centrale indica la regola: E per Facile, C per Classica; un vecchio codice con N viene interpretato come Facile. Incollato nella finestra Nuova partita, il codice distribuisce esattamente le stesse carte.

Le scelte dell’app e la regola tradizionale

TriPeaks non ha un regolamento ufficiale. Rispetto alle regole descritte dalle fonti, l’app adotta scelte che è bene conoscere:

  • Re e Asso: le fonti non considerano consecutivi il Re e l'Asso; questa è la regola Classica dell'app. La regola Facile, predefinita, li considera consecutivi.
  • Pesca in qualsiasi momento: tradizionalmente si pesca solo quando nessuna carta ha un valore consecutivo a quello dello scarto; l'app permette di pescare quando si vuole.
  • Punteggio: il sistema originale premia le sequenze di rimozioni, fa pagare 5 punti per pescata e assegna 15, 15, 30 punti per i picchi svuotati; l'app conta -1 per mossa e +100 per picco, senza bonus per le sequenze.

La letteratura cita anche alcune varianti: carta jolly (una carta sostituisce qualsiasi valore, aiutando a svuotare i picchi); picchi scoperti (tutte le carte dei picchi sono scoperte fin dall'inizio); pila degli scarti vuota (si parte senza scarti e si sceglie la prima carta tra quelle in basso). Vedi le fonti.