TriPeaks Solitaire

A(z) TriPeaks szabályai

Röviden

Három csúcs összesen 28 lapból, ebből alul 10 látható, egy dobópakli és 23 lap a húzópakliban. Egy látható lap, amelyet már semmi sem takar, akkor távolítható el, ha értéke eggyel magasabb vagy alacsonyabb a dobópakli lapjáénál, kártyaszíntől függetlenül. Ha nincs illeszkedő lap, húzunk. A csúcsok 28 lapjának eltávolításával nyerünk.

A kezdőállás

Egy 52 lapos, jokerek nélküli paklival játszunk. Az alkalmazás 28 lapot helyez el három, egymás melletti csúcsban, 4 sorban: 3 csúcslap, majd 6, 9 és 10 lap. Csak az alsó sor lapjai vannak képpel felfelé; a többi 18 lap képpel lefelé van. Minden lapot részben a következő sor két lapja takar. Az alkalmazás egy lapot felfordít a dobópaklira, a fennmaradó 23 lapot pedig a húzópakliba teszi.

Húzópakli: 23 lap; dobópakli: treff ász. Csúcslapok: rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap; 2. sor: rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap; 3. sor: rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap; alsó sor: pikk 3, pikk 5, treff király, pikk 4, káró 2, pikk ász, káró király, kőr 8, treff 7, pikk 9.

A TP1-E-AAAAAAB leosztás kezdetben. A rejtett lapok a hátlapjukkal láthatók; a dobópaklin a A♣ látszik.

A megengedett lépések

Egy lap akkor játszható meg, ha látható, és már egyetlen lap sem takarja. Akkor távolítható el, ha értéke pontosan eggyel magasabb vagy alacsonyabb a dobópakli lapjáénál: 8 lapra 7 vagy 9 tehető. A kártyaszín nem számít. Az eltávolított lap lesz a dobópakli új felső lapja.

Amikor egy rejtett lapot takaró mindkét lapot eltávolítottuk, az alkalmazás azonnal felfordítja: megjátszhatóvá válik. Példa: a TP1-E-AAAAAAB leosztás kezdetén a dobópakli lapja A♣. Könnyű szabály szerint három alsó lap követheti: R♣, 2♦, R♦. Eltávolítjuk a R♣ lapot, majd a A♠ lapot a R♣ lapra, utána pedig a 2♦ lapot a A♠ lapra. A középső csúcs egyik rejtett lapját takaró mindkét lap eltűnt: a lap felfordul, ez a 7♠.

Húzópakli: 23 lap; dobópakli: káró 2. Csúcslapok: rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap; 2. sor: rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap; 3. sor: rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, pikk 7, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap, rejtett lap; alsó sor: pikk 3, pikk 5, pikk 4, káró király, kőr 8, treff 7, pikk 9.

3 lépés után: a dobópaklin a 2♦ látható; a 7♠ éppen most fordult fel. A zöld körvonal a dobópakli lapját követő lapokat jelöli.

Egy nem megfelelő lap megérintése nem csinál semmit. Ha a hibamagyarázat be van kapcsolva (alapértelmezett beállítás), az alkalmazás elmagyarázza az elutasítást:

  • egy látható lap, amely nem követi a dobópakli lapját, például az alsó 3♠ a A♣ lapon: „Eggyel magasabb vagy alacsonyabb értékűnek kell lennie”;
  • egy még takart vagy rejtett lap: „Ez a lap blokkolva van”.

A húzópakli

A húzópakli megérintésekor annak felső lapja felfordítva a dobópaklira kerül, és átveszi az előző lap helyét. Az alkalmazásban bármikor húzhatunk, akkor is, ha van még lehetséges lépés. Minden lap csak egyszer használható fel: a 23 lapos húzópakli nem forgatható újra.

A király és az ász

Az Új játszma ablak kétféle szabályt kínál. Az alapértelmezett Könnyű módban (a király és az ász összekapcsolva) a király és az ász követik egymást: ász eltávolítható királyra, király pedig ászra, így egy lánc a dámáról a királyra, majd az ászra és a 2 lapra folytatódhat. Klasszikus módban (a király és az ász külön) a sorozat mindkét végén megáll: királyra csak dáma távolítható el, ászra pedig csak 2.

Ugyanabban a TP1-E-AAAAAAB leosztásban, amikor a dobópakli lapja A♣, a Könnyű szabály 3 lépést enged (R♣, 2♦, R♦), a Klasszikus szabály csak egyet: 2♦. A szabály éppannyit számít, mint a lapok: a TP1-…AAAAAAD leosztás Könnyű módban megnyerhető, Klasszikus módban nem (lásd a példákat).

A játszma vége

A játszma megnyert, amint a csúcsok mind a 28 lapját eltávolítottuk, akkor is, ha a húzópakliban maradtak lapok. A játszma elakad, ha a húzópakli üres, és egyetlen megjátszható lap sem követi a dobópakli lapját: az alkalmazás ezt írja ki: „Nincs több lehetséges lépés”. Ekkor visszavonhatunk lépéseket, vagy új játszmát indíthatunk.

A pontozás

A pontszám 500 értékről indul, és soha nem csökken nulla alá:

Mi történikPontok
Egy lap eltávolítása a csúcsokból-1
Húzunk-1
Az eltávolítás egy teljes csúcsot kiürít (a lépés pontlevonásán felül)+100

A bónusz számításakor a bal oldali csúcshoz 9 lap tartozik, a középsőhöz 9, a jobb oldalihoz pedig 10: az alsó sor így oszlik meg a három csúcs között. Egy visszavonás nélkül megnyert játszma tehát 500 − lépésszám + 3 × 100 pontot ér: legjobb esetben 772 pontot (mind a 28 lap eltávolításával, húzás nélkül), mind a 23 lap felhúzásával pedig 749 pontot. A példák megnyert játszmájában a három csúcs a következő lépéseknél ürül ki: 37, 42, 50, a végső pontszám pedig 750. Az elakadt játszmáért sem pontlevonás, sem bónusz nem jár.

Visszavonás és játszmakód

Az alkalmazás az utolsó 100 műveletet őrzi meg, a lapok eltávolítását és a húzásokat is beleértve. A visszavonás visszateszi a lapot a helyére, szükség esetén visszafordítja, és visszaállítja a lépés előtti pontszámot. A lépésszámláló értéke nem csökken.

Minden leosztásnak van egy játszmakódja, például TP1-E-AAAAAAB. A középső betű jelöli a szabályt: E a Könnyű, C a Klasszikus; a régi, N betűs kódokat az alkalmazás Könnyű módként értelmezi. Az Új játszma ablakba beillesztett kód pontosan ugyanazokat a lapokat osztja ki újra.

Az app döntései és a hagyományos szabály

A TriPeaks játéknak nincs hivatalos szabályzata. A forrásokban leírt szabályokhoz képest az alkalmazás néhány saját megoldást alkalmaz, amelyeket érdemes ismerni:

  • Király és ász: a források szerint a király és az ász nem követheti egymást; ez az alkalmazás Klasszikus szabálya. Az alapértelmezett Könnyű szabály szerint követhetik egymást.
  • Húzás bármikor: hagyományosan csak akkor lehet húzni, ha egyetlen lap sem illeszkedik a dobópakli tetejére; az alkalmazásban bármikor lehet húzni.
  • Pontozás: az eredeti pontozás jutalmazza az egymást követő lapeltávolításokat, húzásonként 5 pontot von le, és 15, 15, illetve 30 pontot ad a kiürített csúcsokért; az alkalmazás lépésenként -1, csúcsonként +100 ponttal számol, sorozatbónusz nélkül.

A szakirodalom változatokat is említ: dzsókerlap (egy lap bármilyen rangú lapot helyettesíthet, ami segít kiüríteni a csúcsokat); felfedett csúcsok (a csúcsok minden lapja kezdettől fogva látható); üres dobópakli (a dobópakli kezdetben üres, és az első lapot az alsó sor lapjai közül választjuk). Lásd a forrásokat.