Pelin TriPeaks säännöt
Lyhyesti
Kolme huippua, joissa on yhteensä 28 korttia, joista alimmat 10 näkyvät, poistopino ja 23 kortin nostopakka. Näkyvän kortin, jota mikään ei enää peitä, voi poistaa, jos sen arvo on yhden suurempi tai pienempi kuin poistopinon kortin arvo, maasta riippumatta. Kun sopivaa korttia ei ole, nostetaan pakasta. Peli voitetaan poistamalla huippujen kaikki 28 korttia.
Alkuasetelma
Peliä pelataan 52 kortin pakalla ilman jokereita. Sovellus asettaa 28 korttia kolmeksi vierekkäiseksi huipuksi 4 riville: 3 huippukorttia, sitten 6, 9 ja 10 korttia. Vain alin rivi on kuvapuoli ylöspäin; muut 18 korttia ovat kuvapuoli alaspäin. Seuraavan rivin kaksi korttia peittävät osittain jokaisen kortin. Sovellus kääntää yhden kortin poistopinoon ja asettaa loput 23 korttia nostopakkaan.
Nostopakka: 23 korttia; poistopino: ristiässä. Huippukortit: piilokortti, piilokortti, piilokortti; rivi 2: piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti; rivi 3: piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti; alin rivi: pata 3, pata 5, ristikuningas, pata 4, ruutu 2, pataässä, ruutukuningas, hertta 8, risti 7, pata 9.
Sallitut siirrot
Kortin voi pelata, jos se on näkyvissä eikä mikään kortti enää peitä sitä. Sen voi poistaa, jos sen arvo on täsmälleen yhtä suurempi tai pienempi kuin poistopinon kortin arvo: kortin 8 päälle voi poistaa kortin 7 tai 9. Maalla ei ole merkitystä. Poistetusta kortista tulee poistopinon uusi päällimmäinen kortti.
Kun molemmat piilokorttia peittävät kortit on poistettu, sovellus kääntää sen heti: kortin voi silloin pelata. Esimerkki: jaon TP1-E-AAAAAAB alussa poistopinossa on A♣. Helppo-säännöllä sen päälle sopii kolme alimman rivin korttia: R♣, 2♦, R♦. Ensin poistetaan R♣, sitten A♠ kortin R♣ päälle ja lopuksi 2♦ kortin A♠ päälle. Molemmat keskimmäisen huipun piilokorttia peittäneet kortit on nyt poistettu: kortti kääntyy, ja se on 7♠.
Nostopakka: 23 korttia; poistopino: ruutu 2. Huippukortit: piilokortti, piilokortti, piilokortti; rivi 2: piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti; rivi 3: piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti, pata 7, piilokortti, piilokortti, piilokortti, piilokortti; alin rivi: pata 3, pata 5, pata 4, ruutukuningas, hertta 8, risti 7, pata 9.
Sopimattoman kortin koskettaminen ei tee mitään. Kun virheopastus on käytössä (oletusasetus), sovellus selittää hylkäyksen:
- näkyvä kortti, joka ei sovi poistopinon kortin päälle, kuten alimman rivin 3♠ kortin A♣ päälle: ”Arvon on oltava yhtä suurempi tai pienempi”;
- kortti, joka on yhä peitetty tai piilossa: ”Tämä kortti on lukittu”.
Nostopakka
Nostopakan koskettaminen kääntää sen päällimmäisen kortin poistopinoon aiemman kortin päälle. Sovelluksessa voi nostaa milloin tahansa, vaikka siirto olisi vielä mahdollinen. Jokainen kortti on käytettävissä vain kerran: 23 kortin nostopakkaa ei kierrätetä.
Kuningas ja ässä
Uusi peli -ikkunassa on kaksi sääntövaihtoehtoa. Oletuksena olevissa Helppo-säännöissä (kuningas ja ässä yhdistetty) kuningas ja ässä ovat peräkkäisiä: ässän voi poistaa kuninkaan päälle ja kuninkaan ässän päälle, ja ketju voi edetä rouvasta kuninkaaseen, sitten ässään ja korttiin 2. Klassinen-säännöissä (kuningas ja ässä erillään) sarja päättyy molemmista päistään: kuninkaan päälle voi poistaa vain rouvan ja ässän päälle vain kortin 2.
Samassa jaossa TP1-E-AAAAAAB, kun poistopinossa on A♣, Helppo-sääntö sallii 3 siirtoa (R♣, 2♦, R♦), mutta Klassinen-sääntö vain yhden: 2♦. Sääntö on yhtä ratkaiseva kuin kortit: jako TP1-…AAAAAAD on voitettavissa Helppo-tilassa mutta ei Klassinen-tilassa (katso esimerkit).
Pelin loppu
Peli on voitettu heti, kun huippujen kaikki 28 korttia on poistettu, vaikka nostopakassa olisi vielä kortteja. Peli on jumissa, kun nostopakka on tyhjä eikä yksikään pelattavissa oleva kortti sovi poistopinon kortin päälle: sovellus näyttää ilmoituksen ”Ei enää mahdollisia siirtoja”. Silloin voi kumota siirtoja tai aloittaa uuden pelin.
Pisteytys
Pistemäärä alkaa arvosta 500 eikä koskaan laske alle nollan:
| Mitä tapahtuu | Pisteet |
|---|---|
| Kortti poistetaan huipuista | -1 |
| Nostetaan kortti | -1 |
| Poisto tyhjentää kokonaisen huipun (siirron lisäksi) | +100 |
Bonusta varten vasempaan huippuun lasketaan 9 korttia, keskimmäiseen 9 ja oikeanpuoleiseen 10: alin rivi jaetaan näin kolmen huipun kesken. Ilman kumoamista voitetun pelin pistemäärä on siis 500 − siirtojen määrä + 3 × 100: parhaimmillaan 772 pistettä (kaikki 28 korttia ilman yhtään nostoa) ja 749 pistettä, jos kaikki 23 korttia nostetaan. Esimerkkien voitetussa pelissä kolme huippua tyhjenevät siirroilla 37, 42 ja 50, ja lopullinen pistemäärä on 750. Jumittuneesta pelistä ei saa rangaistusta eikä bonusta.
Kumoaminen ja pelikoodi
Sovellus säilyttää 100 viimeisintä toimintoa, myös poistot ja nostot. Kumoaminen palauttaa kortin paikalleen, kääntää sen tarvittaessa ja hyvittää siirron pisteet. Siirtolaskuri ei pienene.
Jokaisella jaolla on pelikoodi, esimerkiksi TP1-E-AAAAAAB. Keskimmäinen kirjain kertoo säännöt: E tarkoittaa Helppoa ja C Klassista; vanha N-koodi tulkitaan Helpoksi. Kun koodi liitetään Uusi peli -ikkunaan, täsmälleen samat kortit jaetaan uudelleen.
Sovelluksen valinnat ja perinteinen sääntö
Pelillä TriPeaks ei ole virallisia sääntöjä. Lähteissä kuvattuihin sääntöihin verrattuna sovelluksessa on tehty seuraavat valinnat, jotka on hyvä tuntea:
- Kuningas ja ässä: lähteissä kuningas ja ässä eivät ole peräkkäisiä; tätä vastaa sovelluksen Klassinen-sääntö. Oletusarvoinen Helppo-sääntö tekee niistä peräkkäisiä.
- Nosto milloin tahansa: perinteisesti nostetaan vain, kun sopivaa korttia ei ole; sovellus sallii nostamisen milloin tahansa.
- Pisteytys: alkuperäinen pisteytys palkitsee peräkkäisistä poistoista, vähentää 5 pistettä jokaisesta nostosta ja antaa tyhjennetyistä huipuista 15, 15 ja 30 pistettä; sovelluksessa jokainen siirto tuottaa -1 pistettä ja jokainen huippu +100 pistettä ilman sarjabonusta.
Kirjallisuudessa mainitaan myös muunnelmia: jokerikortti (yksi kortti korvaa minkä tahansa arvon ja auttaa näin tyhjentämään huiput); avoimet huiput (kaikki huippujen kortit näkyvät alusta asti); tyhjä poistopino (poistopino on alussa tyhjä, ja ensimmäinen kortti valitaan alimman rivin korteista). Katso lähteet.