Die Regeln von TriPeaks
Auf einen Blick
Drei Gipfel aus insgesamt 28 Karten, davon 10 unten offen, ein Ablagestapel, 23 Karten im Talon. Eine offene Karte, die von keiner anderen mehr bedeckt wird, darf entfernt werden, wenn ihr Rang um eins höher oder niedriger ist als der der obersten Karte des Ablagestapels, unabhängig von der Kartenfarbe. Wenn keine Karte anschließt, zieht man. Man gewinnt, indem man die 28 Karten der Gipfel entfernt.
Der Aufbau
Gespielt wird mit einem Blatt aus 52 Karten ohne Joker. Die App legt 28 Karten in drei nebeneinanderliegenden Gipfeln auf 4 Reihen aus: 3 Spitzen, dann 6, 9 und 10 Karten. Nur die unterste Reihe liegt offen; die übrigen 18 Karten liegen verdeckt. Jede Karte wird teilweise von zwei Karten der nächsten Reihe bedeckt. Die App deckt eine Karte auf dem Ablagestapel auf und legt die übrigen 23 Karten in den Talon.
Talon: 23 Karten; Ablagestapel: Kreuz Ass. Spitzen: verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte; Reihe 2: verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte; Reihe 3: verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte; unterste Reihe: Pik 3, Pik 5, Kreuz König, Pik 4, Karo 2, Pik Ass, Karo König, Herz 8, Kreuz 7, Pik 9.
Die erlaubten Züge
Eine Karte ist spielbar, wenn sie offen liegt und von keiner Karte mehr bedeckt wird. Sie darf entfernt werden, wenn ihr Rang genau um eins höher oder niedriger ist als der der obersten Karte des Ablagestapels: auf eine 8 also eine 7 oder eine 9. Die Kartenfarbe spielt keine Rolle. Die entfernte Karte wird zur neuen obersten Karte des Ablagestapels.
Sobald die beiden Karten, die eine verdeckte Karte bedecken, entfernt wurden, deckt die App sie sofort auf: Sie wird spielbar. Beispiel: Zu Beginn der Ausgangsverteilung TP1-E-AAAAAAB liegt A♣ auf dem Ablagestapel. Nach der Regel „Leicht“ schließen drei Karten der untersten Reihe daran an: R♣, 2♦, R♦. Man entfernt R♣, legt dann A♠ auf diese Karte R♣ und anschließend 2♦ auf A♠. Die beiden Karten, die eine verdeckte Karte des mittleren Gipfels bedeckt haben, sind entfernt: Sie wird aufgedeckt, es ist 7♠.
Talon: 23 Karten; Ablagestapel: Karo 2. Spitzen: verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte; Reihe 2: verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte; Reihe 3: verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, Pik 7, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte, verdeckte Karte; unterste Reihe: Pik 3, Pik 5, Pik 4, Karo König, Herz 8, Kreuz 7, Pik 9.
Das Antippen einer unpassenden Karte bewirkt nichts. Mit der Fehlerhilfe (standardmäßig aktiviert) erklärt die App die Ablehnung:
- eine offene Karte, die nicht an die oberste Karte des Ablagestapels anschließt, etwa 3♠ aus der untersten Reihe auf A♣: „Muss einen Rang höher oder niedriger sein“;
- eine noch bedeckte oder verdeckte Karte: „Diese Karte ist blockiert“.
Der Nachziehstapel
Durch Antippen des Talons wird dessen oberste Karte aufgedeckt und auf den Ablagestapel gelegt, wo sie die bisherige oberste Karte ersetzt. In der App kann man jederzeit ziehen, auch wenn noch ein Zug möglich ist. Jede Karte lässt sich nur einmal nutzen: Der Talon mit 23 Karten wird nicht erneut durchlaufen.
König und Ass
Das Fenster „Neue Partie“ bietet zwei Regeln. Bei Leicht (König und Ass verbunden), der Standardeinstellung, schließen König und Ass aneinander an: Ein Ass kann auf einen König abgelegt werden, ein König auf ein Ass, und eine Kette kann von der Dame zum König, dann zum Ass und zur 2 führen. Bei Klassisch (König und Ass getrennt) endet die Folge an beiden Enden: Auf einen König kann nur eine Dame abgelegt werden, auf ein Ass nur eine 2.
Bei derselben Ausgangsverteilung TP1-E-AAAAAAB mit A♣ auf dem Ablagestapel erlaubt die Regel „Leicht“ 3 Züge (R♣, 2♦, R♦), die Regel „Klassisch“ nur einen: 2♦. Die Regel ist ebenso entscheidend wie die Karten: Die Ausgangsverteilung TP1-…AAAAAAD ist im Modus „Leicht“ gewinnbar, im Modus „Klassisch“ nicht (siehe die Beispiele).
Das Spielende
Das Spiel ist gewonnen, sobald die 28 Karten der Gipfel entfernt sind, auch wenn noch Karten im Talon liegen. Es ist blockiert, wenn der Talon leer ist und keine spielbare Karte an die oberste Karte des Ablagestapels anschließt: Die App zeigt „Keine Züge mehr möglich“ an. Man kann dann Züge rückgängig machen oder ein neues Spiel beginnen.
Die Punktewertung
Der Punktestand beginnt bei 500 und sinkt nie unter null:
| Was passiert | Punkte |
|---|---|
| Eine Karte wird aus den Gipfeln entfernt | -1 |
| Eine Karte wird gezogen | -1 |
| Durch das Entfernen wird ein ganzer Gipfel abgeräumt (zusätzlich zur Zugwertung) | +100 |
Für den Bonus zählen zum linken Gipfel 9 Karten, zum mittleren 9 und zum rechten 10: Die unterste Reihe wird entsprechend auf die drei verteilt. Eine gewonnene Partie ohne Rückgängigmachen ergibt somit 500 − Anzahl der Züge + 3 × 100: bestenfalls 772 Punkte (alle 28 Karten, ohne je nachzuziehen), 749 beim Ziehen aller 23 Karten. In der gewonnenen Partie der Beispiele werden die drei Gipfel mit den Zügen 37, 42, 50 abgeräumt, und der Endstand beträgt 750 Punkte. Eine blockierte Partie bringt weder Punktabzug noch Bonus.
Rückgängigmachen und Spielcode
Die App speichert die letzten 100 Aktionen, einschließlich des Entfernens und Nachziehens von Karten. Beim Rückgängigmachen wird die Karte an ihren Platz zurückgelegt, bei Bedarf umgedreht und die Punkteänderung des Zuges zurückgenommen. Der Zugzähler wird nicht zurückgesetzt.
Jede Kartenverteilung hat einen Spielcode, zum Beispiel TP1-E-AAAAAAB. Der mittlere Buchstabe bezeichnet die Regel: E für „Leicht“, C für „Klassisch“; ein älterer Code mit N wird als „Leicht“ gelesen. Wird der Code in das Fenster „Neue Partie“ eingefügt, werden genau dieselben Karten erneut ausgeteilt.
Die Entscheidungen der App und die traditionelle Regel
Für TriPeaks gibt es kein offizielles Regelwerk. Gegenüber den in den Quellen beschriebenen Regeln trifft die App einige Festlegungen, die man kennen sollte:
- König und Ass: In den Quellen sind König und Ass nicht benachbart; dies entspricht der Regel Klassisch in der App. Bei der standardmäßig gewählten Regel Einfach sind sie benachbart.
- Jederzeit nachziehen: Üblicherweise zieht man nur nach, wenn keine Karte mehr anschließt; in der App darf man jederzeit nachziehen.
- Punktewertung: Die ursprüngliche Wertung belohnt Serien entfernter Karten, zieht für jedes Nachziehen 5 Punkte ab und vergibt 15, 15, 30 Punkte für die abgeräumten Gipfel; die App zählt -1 pro Zug und +100 pro Gipfel, ohne Serienbonus.
In der Literatur werden auch Varianten genannt: Jokerkarte (eine Karte ersetzt einen beliebigen Rang und erleichtert so das Abräumen der Gipfel); offene Gipfel (alle Karten der Gipfel sind von Anfang an sichtbar); leerer Ablagestapel (der Ablagestapel beginnt leer, und die erste Karte wird aus der untersten Reihe gewählt). Siehe die Quellen.