Aturan TriPeaks
Sekilas
Tiga puncak berisi total 28 kartu, dengan 10 kartu terbuka di bawah, satu tumpukan buangan, dan 23 kartu dalam tumpukan stok. Kartu terbuka yang tidak lagi ditutupi kartu lain dapat disingkirkan jika nilainya berbeda satu tingkat dari kartu buangan, ke atas atau ke bawah, tanpa memandang lambang. Jika tidak ada kartu dengan nilai yang sesuai, ambil kartu dari stok. Permainan dimenangkan dengan menyingkirkan 28 kartu dari puncak.
Persiapan
Permainan menggunakan satu set berisi 52 kartu, tanpa joker. Aplikasi menyusun 28 kartu menjadi tiga puncak berdampingan dalam 4 baris: 3 kartu puncak teratas, lalu 6, 9, dan 10 kartu. Hanya baris terbawah yang terbuka; 18 kartu lainnya tertutup. Setiap kartu ditutupi sebagian oleh dua kartu pada baris berikutnya. Aplikasi membuka satu kartu pada tumpukan buangan dan meletakkan 23 kartu yang tersisa dalam tumpukan stok.
Tumpukan stok: 23 kartu; tumpukan buangan: as keriting. Puncak teratas: kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup; baris 2: kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup; baris 3: kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup; baris terbawah: 3 sekop, 5 sekop, raja keriting, 4 sekop, 2 wajik, as sekop, raja wajik, 8 hati, 7 keriting, 9 sekop.
Langkah yang diperbolehkan
Kartu bisa dimainkan jika terbuka dan tidak lagi ditutupi kartu lain. Kartu itu dapat disingkirkan jika nilainya tepat satu tingkat di atas atau di bawah kartu buangan: di atas 8, bisa 7 atau 9. Lambang tidak diperhitungkan. Kartu yang disingkirkan menjadi kartu buangan baru.
Ketika kedua kartu yang menutupi kartu tertutup sudah disingkirkan, aplikasi segera membukanya: kartu itu menjadi bisa dimainkan. Contoh: pada awal pembagian kartu TP1-E-AAAAAAB, kartu buangan adalah A♣. Dengan aturan Mudah, tiga kartu terbawah memiliki nilai yang sesuai: R♣, 2♦, R♦. Singkirkan R♣, lalu A♠ ke atas R♣ tersebut, kemudian 2♦ ke atas A♠. Kedua kartu yang menutupi satu kartu tertutup di puncak tengah sudah disingkirkan: kartu itu dibuka, yaitu 7♠.
Tumpukan stok: 23 kartu; tumpukan buangan: 2 wajik. Puncak teratas: kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup; baris 2: kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup; baris 3: kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, 7 sekop, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup, kartu tertutup; baris terbawah: 3 sekop, 5 sekop, 4 sekop, raja wajik, 8 hati, 7 keriting, 9 sekop.
Mengetuk kartu yang tidak sesuai tidak menghasilkan tindakan apa pun. Dengan bantuan kesalahan (pengaturan yang aktif secara bawaan), aplikasi menjelaskan alasan penolakan:
- kartu terbuka yang nilainya tidak satu tingkat di atas atau di bawah kartu buangan, seperti 3♠ di baris terbawah di atas A♣: « Harus bernilai satu tingkat lebih tinggi atau lebih rendah »;
- kartu yang masih ditutupi atau tertutup: « Kartu ini terhalang ».
Tumpukan ambil
Mengetuk tumpukan stok membuka kartu teratasnya ke tumpukan buangan, menggantikan kartu buangan sebelumnya. Dalam aplikasi, kartu dapat diambil kapan saja, meskipun masih ada langkah yang bisa dilakukan. Setiap kartu hanya digunakan sekali: tumpukan stok berisi 23 kartu tidak dapat diulang.
Raja dan As
Jendela Permainan baru menawarkan dua aturan. Dalam mode Mudah (raja dan as terhubung), aturan bawaan, Raja dan As berurutan: As dapat dikeluarkan ke atas Raja, Raja ke atas As, dan rangkaian dapat berlanjut dari Ratu ke Raja, lalu ke As dan 2. Dalam mode Klasik (raja dan as terpisah), rangkaian berhenti di kedua ujungnya: di atas Raja, hanya Ratu yang dapat dikeluarkan; di atas As, hanya 2.
Pada pembagian kartu TP1-E-AAAAAAB yang sama, dengan A♣ sebagai kartu buangan, aturan Mudah memungkinkan 3 langkah (R♣, 2♦, R♦), sedangkan aturan Klasik hanya satu: 2♦. Aturan sama pentingnya dengan kartu: pembagian kartu TP1-…AAAAAAD bisa dimenangkan dalam mode Mudah tetapi tidak dalam mode Klasik (lihat contoh).
Akhir permainan
Permainan dimenangkan segera setelah seluruh 28 kartu dari puncak disingkirkan, meskipun masih ada kartu di tumpukan stok. Permainan buntu jika tumpukan stok kosong dan tidak ada kartu yang bisa dimainkan dengan nilai satu tingkat di atas atau di bawah kartu buangan: aplikasi menampilkan « Tidak ada lagi langkah yang bisa dilakukan ». Setelah itu, langkah dapat dibatalkan atau permainan baru dapat dimulai.
Perhitungan skor
Skor dimulai dari 500 dan tidak pernah turun di bawah nol:
| Yang terjadi | Poin |
|---|---|
| Satu kartu disingkirkan dari puncak | -1 |
| Mengambil kartu | -1 |
| Penyingkiran mengosongkan satu puncak sepenuhnya (selain perhitungan untuk langkah tersebut) | +100 |
Untuk bonus, puncak kiri terdiri dari 9 kartu, puncak tengah 9, dan puncak kanan 10: baris terbawah dibagi di antara ketiga puncak dengan cara ini. Jadi, permainan yang dimenangkan tanpa pembatalan bernilai 500 − jumlah langkah + 3 × 100: paling tinggi 772 poin (menyingkirkan 28 kartu tanpa mengambil kartu dari stok), atau 749 jika mengambil seluruh 23 kartu dari stok. Dalam permainan yang dimenangkan pada contoh, ketiga puncak dikosongkan pada langkah 37, 42, 50, dan skor akhir adalah 750. Permainan yang buntu tidak mendapat penalti maupun bonus.
Pembatalan langkah dan kode permainan
Aplikasi menyimpan 100 tindakan terakhir, termasuk penyingkiran dan pengambilan kartu. Membatalkan tindakan mengembalikan kartu ke tempatnya, membaliknya jika perlu, dan memulihkan poin langkah tersebut. Penghitung langkah tidak berkurang.
Setiap susunan kartu memiliki kode permainan, misalnya TP1-E-AAAAAAB. Huruf di tengah menunjukkan aturan: E untuk Mudah, C untuk Klasik; kode lama dengan N dibaca sebagai Mudah. Jika ditempelkan di jendela Permainan baru, kode akan membagikan kartu yang persis sama.
Pilihan aplikasi dan aturan tradisional
TriPeaks tidak memiliki aturan resmi. Dibandingkan dengan aturan yang dijelaskan dalam sumber, aplikasi menerapkan beberapa pilihan yang sebaiknya diketahui:
- Raja dan As: sumber-sumber tidak menganggap Raja dan As berurutan; inilah aturan Klasik dalam aplikasi. Aturan Mudah, yang menjadi bawaan, menganggap keduanya berurutan.
- Mengambil kartu kapan saja: secara tradisional, kartu hanya diambil jika tidak ada kartu dengan nilai yang sesuai; aplikasi mengizinkan pengambilan kapan saja.
- Perhitungan skor: sistem skor asli memberi hadiah untuk rangkaian penyingkiran, mengurangi 5 poin untuk setiap pengambilan kartu, dan memberi 15, 15, 30 poin untuk puncak yang dikosongkan; aplikasi menghitung -1 per langkah dan +100 per puncak, tanpa bonus rangkaian.
Literatur juga menyebutkan beberapa varian: kartu joker (satu kartu menggantikan nilai apa pun, sehingga membantu mengosongkan puncak); puncak terbuka (semua kartu di puncak terlihat sejak awal); tumpukan buangan kosong (tumpukan buangan dimulai dalam keadaan kosong dan kartu pertamanya dipilih dari kartu di baris terbawah). Lihat sumber.