TriPeaks Solitaire

กติกา TriPeaks

สรุปสั้น ๆ

สามยอดที่มีไพ่รวม 28 ใบ โดย 10 ใบด้านล่างหงายให้เห็น มีกองทิ้งและกองจั่ว 23 ใบ ไพ่หงายที่ไม่มีไพ่ใดทับอยู่แล้วนำออกได้ หากมีลำดับต่อจากไพ่กองทิ้ง สูงกว่าหรือต่ำกว่าหนึ่งขั้น โดยไม่สนใจดอก เมื่อไม่มีไพ่ลำดับต่อกันให้เล่น ให้จั่ว ชนะเมื่อนำไพ่ 28 ใบออกจากยอดจนหมด

การจัดไพ่เริ่มเกม

ใช้สำรับไพ่ 52 ใบ ไม่มีโจ๊กเกอร์ แอปวางไพ่ 28 ใบเป็นสามยอดเคียงกันใน 4 แถว: ปลายยอด 3 ใบ จากนั้น 6, 9 และ 10 ใบ มีเพียงแถวล่างสุดที่หงายหน้า ส่วนไพ่อีก 18 ใบคว่ำหน้า ไพ่แต่ละใบถูกไพ่สองใบในแถวถัดไปทับไว้บางส่วน แอปพลิกไพ่หนึ่งใบลงในกองทิ้ง และวางไพ่ที่เหลือ 23 ใบในกองจั่ว

กองจั่ว: 23 ใบ; กองทิ้ง: เอซดอกจิก ปลายยอด: ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ; แถว 2: ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ; แถว 3: ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ; แถวล่างสุด: 3 โพดำ, 5 โพดำ, คิงดอกจิก, 4 โพดำ, 2 ข้าวหลามตัด, เอซโพดำ, คิงข้าวหลามตัด, 8 โพแดง, 7 ดอกจิก, 9 โพดำ

ชุดไพ่แจก TP1-E-AAAAAAB ตอนเริ่มต้น ไพ่คว่ำแสดงด้วยด้านหลังไพ่ ส่วนกองทิ้งแสดง A♣

ตาที่เล่นได้

ไพ่เล่นได้เมื่อหงายให้เห็นและไม่มีไพ่ใดทับอยู่อีก นำออกได้หากมีลำดับสูงกว่าหรือต่ำกว่าหนึ่งขั้นพอดีเมื่อเทียบกับไพ่กองทิ้ง: บน 8 วาง 7 หรือ 9 ได้ ไม่สนใจดอก ไพ่ที่นำออกจะเป็นไพ่กองทิ้งใบใหม่

เมื่อนำไพ่ทั้งสองใบที่ทับไพ่คว่ำใบหนึ่งออกแล้ว แอปจะพลิกหงายไพ่นั้นทันที ทำให้เล่นได้ ตัวอย่าง: ตอนเริ่มชุดไพ่แจก TP1-E-AAAAAAB ไพ่กองทิ้งคือ A♣ ตามกติกาง่าย มีไพ่ด้านล่างสามใบที่มีลำดับต่อกัน: R♣, 2♦, R♦ นำ R♣ ออก จากนั้นวาง A♠ บน R♣ แล้ววาง 2♦ บน A♠ ไพ่ทั้งสองใบที่ทับไพ่คว่ำใบหนึ่งในยอดกลางถูกนำออกแล้ว ไพ่นั้นจึงพลิกหงาย เป็น 7♠

กองจั่ว: 23 ใบ; กองทิ้ง: 2 ข้าวหลามตัด ปลายยอด: ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ; แถว 2: ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ; แถว 3: ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, 7 โพดำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ, ไพ่คว่ำ; แถวล่างสุด: 3 โพดำ, 5 โพดำ, 4 โพดำ, คิงข้าวหลามตัด, 8 โพแดง, 7 ดอกจิก, 9 โพดำ

หลังเดิน 3 ครั้ง: กองทิ้งแสดง 2♦; 7♠ เพิ่งพลิกหงาย กรอบสีเขียวระบุไพ่ที่มีลำดับต่อจากไพ่กองทิ้ง

การแตะไพ่ที่ไม่เข้าเงื่อนไขจะไม่เกิดอะไรขึ้น เมื่อเปิดตัวช่วยอธิบายข้อผิดพลาด (เปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น) แอปจะอธิบายเหตุผลที่ปฏิเสธ:

  • ไพ่หงายที่มีลำดับไม่ต่อจากไพ่กองทิ้ง เช่น 3♠ ด้านล่างบน A♣: « ต้องมีลำดับสูงกว่าหรือต่ำกว่าหนึ่งขั้น »;
  • ไพ่ที่ยังถูกทับหรือคว่ำอยู่: « ไพ่ใบนี้ถูกขวางอยู่ »

กองจั่ว

แตะกองจั่วเพื่อพลิกไพ่ใบบนสุดลงกองทิ้งแทนใบเดิม ในแอป จั่วได้ทุกเวลา แม้ยังมีการเดินที่ทำได้อยู่ ไพ่แต่ละใบใช้ได้เพียงครั้งเดียว: กองจั่ว 23 ใบนี้นำกลับมาใช้ซ้ำไม่ได้

คิงกับเอซ

หน้าต่างเกมใหม่มีกติกาให้เลือกสองแบบ ในโหมดง่าย (คิงกับเอซเชื่อมกัน) ซึ่งเป็นกติกาเริ่มต้น คิงกับเอซมีลำดับต่อกัน: นำเอซออกไปวางบนคิงได้ และนำคิงออกไปวางบนเอซได้ จึงเล่นต่อเนื่องจากควีนไปคิง แล้วไปเอซและ 2 ได้ ในโหมดคลาสสิก (คิงกับเอซแยกกัน) ลำดับจะสิ้นสุดที่ปลายทั้งสองด้าน: บนคิงนำได้เฉพาะควีนออกมาวาง และบนเอซนำได้เฉพาะ 2 ออกมาวาง

สำหรับชุดไพ่แจก TP1-E-AAAAAAB เดียวกัน เมื่อมี A♣ ในกองทิ้ง กติกาง่ายให้เดินได้ 3 แบบ (R♣, 2♦, R♦) ส่วนกติกาคลาสสิกให้เดินได้แบบเดียว คือ 2♦ กติกาสำคัญพอ ๆ กับตัวไพ่: ชุดไพ่แจก TP1-…AAAAAAD ชนะได้ในโหมดง่าย แต่ชนะไม่ได้ในโหมดคลาสสิก (ดูตัวอย่าง)

จบเกม

เกมจะชนะทันทีที่นำไพ่ 28 ใบออกจากยอดจนหมด แม้ยังเหลือไพ่ในกองจั่ว เกมจะเดินต่อไม่ได้เมื่อกองจั่วหมดและไม่มีไพ่ที่เล่นได้ซึ่งมีลำดับต่อจากไพ่กองทิ้ง แอปจะแสดง « ไม่มีการเดินที่ทำได้อีกแล้ว » จากนั้นคุณสามารถเลิกทำการเดินหรือเริ่มเกมใหม่ได้

การคิดคะแนน

คะแนนเริ่มที่ 500 และจะไม่ต่ำกว่าศูนย์:

สิ่งที่เกิดขึ้นคะแนน
นำไพ่หนึ่งใบออกจากยอด-1
จั่วไพ่-1
การนำไพ่ออกทำให้เคลียร์ได้ทั้งยอด (คิดเพิ่มจากการเดินครั้งนั้น)+100

สำหรับโบนัส ยอดซ้ายนับไพ่ 9 ใบ ยอดกลาง 9 ใบ และยอดขวา 10 ใบ โดยแบ่งไพ่แถวล่างสุดให้ทั้งสามยอดตามนี้ ดังนั้นเกมที่ชนะโดยไม่เลิกทำจะได้ 500 − จำนวนครั้งที่เดิน + 3 × 100: สูงสุด 772 คะแนน (นำไพ่ 28 ใบออกโดยไม่จั่วเลย) หรือ 749 คะแนนเมื่อจั่วไพ่ครบ 23 ใบ ในเกมที่ชนะในตัวอย่าง ทั้งสามยอดถูกเคลียร์ในการเดินครั้งที่ 37, 42, 50 และจบที่ 750 คะแนน เกมที่เดินต่อไม่ได้ไม่มีทั้งคะแนนหักและโบนัส

การเลิกทำและรหัสเกม

แอปเก็บประวัติ 100 การกระทำล่าสุด รวมทั้งการนำไพ่ออกและการจั่ว การเลิกทำจะคืนไพ่ไปยังที่เดิม พลิกไพ่กลับหากจำเป็น และคืนคะแนนของการเดินนั้น ตัวนับจำนวนครั้งที่เดินจะไม่ลดลง

ชุดไพ่ที่แจกแต่ละชุดมีรหัสเกม เช่น TP1-E-AAAAAAB ตัวอักษรตรงกลางระบุกติกา: E คือแบบง่าย C คือแบบคลาสสิก ส่วนรหัสเก่าที่ใช้ N จะถือเป็นแบบง่าย เมื่อนำรหัสไปวางในหน้าต่างเกมใหม่ ระบบจะแจกไพ่เหมือนเดิมทุกใบ

ตัวเลือกของแอปและกติกาดั้งเดิม

TriPeaks ไม่มีกติกาอย่างเป็นทางการ เมื่อเทียบกับกติกาที่แหล่งข้อมูลอธิบายไว้ แอปเลือกใช้แนวทางต่อไปนี้ซึ่งควรทราบ:

  • คิงกับเอซ: แหล่งข้อมูลไม่ได้กำหนดให้คิงกับเอซมีลำดับต่อกัน ซึ่งตรงกับกติกาคลาสสิกของแอป ส่วนกติกาง่ายที่เป็นค่าเริ่มต้นกำหนดให้ต่อกันได้
  • จั่วได้ทุกเวลา: ตามกติกาดั้งเดิม จะจั่วได้ต่อเมื่อไม่มีไพ่ลำดับต่อกันให้เล่น ส่วนแอปให้จั่วเมื่อใดก็ได้
  • การคิดคะแนน: ระบบคะแนนดั้งเดิมให้รางวัลสำหรับการนำไพ่ออกต่อเนื่อง หัก 5 คะแนนต่อการจั่วหนึ่งครั้ง และให้ 15, 15, 30 คะแนนสำหรับยอดที่เคลียร์ได้ ส่วนแอปคิด -1 ต่อการเดินหนึ่งครั้ง และ +100 ต่อยอด โดยไม่มีโบนัสสำหรับการนำไพ่ออกต่อเนื่อง

เอกสารยังกล่าวถึงรูปแบบอื่น ๆ ด้วย: ไพ่โจ๊กเกอร์ (ไพ่ใบหนึ่งใช้แทนลำดับใดก็ได้ ช่วยให้เคลียร์ยอดได้ง่ายขึ้น); ยอดหงาย (ไพ่ทุกใบในยอดหงายให้เห็นตั้งแต่เริ่มต้น); กองทิ้งว่าง (เริ่มด้วยกองทิ้งว่าง แล้วเลือกไพ่ใบแรกจากไพ่ด้านล่าง) ดูแหล่งข้อมูล