TriPeaks Solitaire

As regras de TriPeaks

Em resumo

Três picos com 28 cartas, das quais 10 estão visíveis na base, um descarte, 23 cartas no monte. Uma carta visível que já não esteja coberta por nenhuma outra pode ser removida se o seu valor for consecutivo ao do descarte, um valor acima ou abaixo, sem ter em conta o naipe. Quando nenhuma carta tem um valor consecutivo, tira-se uma carta do monte. Ganha-se ao remover as 28 cartas dos picos.

A preparação

Joga-se com um baralho de 52 cartas, sem jóqueres. A aplicação coloca 28 cartas em três picos lado a lado, em 4 filas: 3 vértices, depois 6, 9 e 10 cartas. Só a fila inferior está virada para cima; as outras 18 cartas estão viradas para baixo. Cada carta é parcialmente coberta por duas cartas da fila seguinte. A aplicação vira uma carta para cima no descarte e coloca as 23 cartas restantes no monte.

Monte: 23 cartas; descarte: ás de paus. Vértices: carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila 2: carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila 3: carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila inferior: 3 de espadas, 5 de espadas, rei de paus, 4 de espadas, 2 de ouros, ás de espadas, rei de ouros, 8 de copas, 7 de paus, 9 de espadas.

A distribuição TP1-E-AAAAAAB no início. As cartas ocultas são representadas pelo verso; o descarte mostra o A♣.

As jogadas permitidas

Uma carta pode ser jogada se estiver visível e se já nenhuma carta a cobrir. Pode ser removida se o seu valor for imediatamente superior ou inferior ao do descarte: sobre um 8, um 7 ou um 9. O naipe não conta. A carta removida passa a ser a nova carta do descarte.

Quando as duas cartas que cobrem uma carta oculta são removidas, a aplicação vira-a para cima de imediato: passa a poder ser jogada. Exemplo: no início da distribuição TP1-E-AAAAAAB, o descarte é o A♣. Com a regra Fácil, três cartas da base têm um valor consecutivo ao seu: R♣, 2♦, R♦. Remove-se o R♣, depois o A♠ sobre esse R♣, depois o 2♦ sobre o A♠. As duas cartas que cobriam uma carta oculta do pico do meio foram removidas: ela é virada para cima, revelando o 7♠.

Monte: 23 cartas; descarte: 2 de ouros. Vértices: carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila 2: carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila 3: carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, 7 de espadas, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila inferior: 3 de espadas, 5 de espadas, 4 de espadas, rei de ouros, 8 de copas, 7 de paus, 9 de espadas.

Após 3 jogadas: o descarte mostra o 2♦; o 7♠ acaba de ser virado para cima. O contorno verde assinala as cartas com valor consecutivo ao do descarte.

Tocar numa carta que não pode ser jogada não faz nada. Com a ajuda para erros (definição ativa por predefinição), a aplicação explica a recusa:

  • uma carta visível cujo valor não é consecutivo ao do descarte, como o 3♠ da base sobre o A♣: «Tem de ter um valor imediatamente superior ou inferior»;
  • uma carta ainda coberta ou oculta: «Esta carta está bloqueada».

O monte

Tocar no monte vira a carta do topo para cima e coloca-a no descarte, substituindo a anterior. Na aplicação, pode tirar-se uma carta do monte a qualquer momento, mesmo que ainda haja uma jogada possível. Cada carta só pode ser usada uma vez: o monte de 23 cartas não é reciclado.

O Rei e o Ás

A janela Nova partida oferece duas regras. No modo Fácil (rei e ás ligados), a regra predefinida, o Rei e o Ás são consecutivos: um Ás pode ser removido para cima de um Rei e um Rei para cima de um Ás, e uma sequência pode passar da Dama para o Rei, depois para o Ás e para o 2. No modo Clássico (rei e ás separados), a sequência termina em ambas as extremidades: sobre um Rei, só pode ser removida uma Dama; sobre um Ás, apenas um 2.

Na mesma distribuição TP1-E-AAAAAAB, com o A♣ no descarte, a regra Fácil permite 3 jogadas (R♣, 2♦, R♦), a regra Clássico apenas uma: o 2♦. A regra conta tanto como as cartas: a distribuição TP1-…AAAAAAD ganha-se em Fácil e não em Clássico (ver os exemplos).

O fim do jogo

A partida está ganha assim que as 28 cartas dos picos forem removidas, mesmo que ainda haja cartas no monte. Está bloqueada quando o monte está vazio e nenhuma carta jogável tem um valor consecutivo ao do descarte: a aplicação apresenta «Já não há jogadas possíveis». Pode então anular jogadas ou iniciar uma nova partida.

A pontuação

A pontuação começa em 500 e nunca desce abaixo de zero:

O que acontecePontos
Uma carta é removida dos picos-1
Compra-se do monte-1
A remoção esvazia um pico inteiro (além da jogada)+100

Para o bónus, o pico da esquerda conta 9 cartas, o do meio 9 e o da direita 10: a fila inferior é assim repartida pelos três. Uma partida ganha sem anular vale, portanto, 500 − número de jogadas + 3 × 100: 772 pontos na melhor das hipóteses (as 28 cartas sem nunca tirar cartas do monte), 749 se forem tiradas as 23 cartas do monte. Na partida ganha dos exemplos, os três picos ficam vazios nas jogadas 37, 42, 50 e a pontuação termina em 750. Uma partida bloqueada não tem penalização nem bónus.

Desfazer jogadas e código de partida

A aplicação guarda as últimas 100 ações, incluindo remoções e compras. Anular repõe a carta no seu lugar, vira-a se necessário e devolve os pontos da jogada. O contador de jogadas não diminui.

Cada distribuição tem um código de partida, por exemplo TP1-E-AAAAAAB. A letra do meio indica a regra: E para Fácil, C para Clássico; um código antigo com N é interpretado como Fácil. Colado na janela Nova partida, o código volta a distribuir exatamente as mesmas cartas.

As escolhas da app e a regra tradicional

TriPeaks não tem um regulamento oficial. Em relação à regra descrita pelas fontes, a aplicação faz escolhas que convém conhecer:

  • Rei e Ás: as fontes não consideram o Rei e o Ás consecutivos; esta é a regra Clássico da aplicação. A regra Fácil, predefinida, considera-os consecutivos.
  • Tirar cartas do monte a qualquer momento: tradicionalmente, só se tira uma carta do monte quando nenhuma carta tem um valor consecutivo ao do descarte; a aplicação permite fazê-lo quando se quiser.
  • Pontuação: a pontuação original recompensa as séries de remoções, cobra 5 pontos por compra e atribui 15, 15, 30 pontos pelos picos esvaziados; a aplicação conta -1 por jogada e +100 por pico, sem bónus de série.

A literatura também refere variantes: carta jóquer (uma carta substitui qualquer valor, o que ajuda a esvaziar os picos); picos descobertos (todas as cartas dos picos estão visíveis desde o início); descarte vazio (o descarte começa vazio e escolhe-se a primeira carta entre as da base). Ver as fontes.