Zasady gry TriPeaks
W skrócie
Trzy szczyty złożone łącznie z 28 kart, w tym 10 odkrytych na dole, stos odkryty i 23 kart w stosie dobierania. Odkrytą kartę, której nic już nie przykrywa, można usunąć, jeśli jej ranga różni się od rangi karty na stosie odkrytym o jeden w górę lub w dół, niezależnie od koloru. Gdy żadna karta nie pasuje, dobiera się kartę. Wygrywa się po usunięciu wszystkich 28 kart ze szczytów.
Układ początkowy
Gra się talią liczącą 52 kart, bez jokerów. Aplikacja układa 28 kart w trzy szczyty obok siebie, w 4 rzędach: 3 wierzchołki, a następnie 6, 9 i 10 kart. Tylko dolny rząd jest odkryty; pozostałe 18 kart jest zakrytych. Każdą kartę częściowo przykrywają dwie karty z następnego rzędu. Aplikacja odkrywa jedną kartę na stosie odkrytym, a pozostałe 23 kart umieszcza w stosie dobierania.
Stos dobierania: 23 kart; stos odkryty: as trefl. wierzchołki: karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta; rząd 2: karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta; rząd 3: karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta; dolny rząd: 3 pik, 5 pik, król trefl, 4 pik, 2 karo, as pik, król karo, 8 kier, 7 trefl, 9 pik.
Dozwolone ruchy
Kartę można zagrać, jeśli jest odkryta i nie przykrywa jej już żadna karta. Można ją usunąć, jeśli jej ranga jest dokładnie o jeden wyższa lub niższa od rangi karty na stosie odkrytym: na 8 można położyć 7 lub 9. Kolor nie ma znaczenia. Usunięta karta staje się nową wierzchnią kartą stosu odkrytego.
Gdy obie karty przykrywające zakrytą kartę zostaną usunięte, aplikacja natychmiast ją odkrywa: można ją wtedy zagrać. Przykład: na początku rozdania TP1-E-AAAAAAB na stosie odkrytym leży A♣. W trybie Łatwym pasują do niej trzy karty z dolnego rzędu: R♣, 2♦, R♦. Usuwamy R♣, następnie A♠ na R♣, a potem 2♦ na A♠. Obie karty przykrywające zakrytą kartę środkowego szczytu zostały usunięte: karta się odkrywa i jest to 7♠.
Stos dobierania: 23 kart; stos odkryty: 2 karo. wierzchołki: karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta; rząd 2: karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta; rząd 3: karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, 7 pik, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta, karta zakryta; dolny rząd: 3 pik, 5 pik, 4 pik, król karo, 8 kier, 7 trefl, 9 pik.
Dotknięcie niepasującej karty nic nie powoduje. Gdy pomoc przy błędach jest włączona (ustawienie domyślne), aplikacja wyjaśnia odmowę:
- odkryta karta, której ranga nie sąsiaduje z kartą na stosie odkrytym, na przykład 3♠ z dolnego rzędu na A♣: „Musi mieć rangę o jeden wyższą lub niższą”;
- karta nadal przykryta lub zakryta: „Ta karta jest zablokowana”.
Stos dobierania
Dotknięcie stosu dobierania odkrywa jego wierzchnią kartę i przenosi ją na stos odkryty, zastępując poprzednią kartę. W aplikacji można dobierać w dowolnej chwili, nawet jeśli nadal jest możliwy ruch. Każda karta służy tylko raz: stosu dobierania liczącego 23 kart nie można przełożyć ponownie.
Król i as
Okno Nowa gra oferuje dwa zestawy zasad. W domyślnym trybie Łatwym (król i as połączone) król i as są sąsiednimi wartościami: asa można usunąć na króla, a króla na asa, a sekwencja może przechodzić od damy do króla, następnie do asa i karty o wartości 2. W trybie Klasycznym (król i as rozdzielone) sekwencja kończy się na obu krańcach: na króla można usunąć tylko damę, a na asa tylko kartę o wartości 2.
W tym samym rozdaniu TP1-E-AAAAAAB, z A♣ na stosie odkrytym, tryb Łatwy pozwala na 3 ruchy (R♣, 2♦, R♦), a tryb Klasyczny tylko na jeden: 2♦. Zasady mają takie samo znaczenie jak karty: rozdanie TP1-…AAAAAAD można wygrać w trybie Łatwym, ale nie w Klasycznym (zobacz przykłady).
Koniec partii
Partia jest wygrana, gdy tylko zostaną usunięte wszystkie 28 kart ze szczytów, nawet jeśli w stosie dobierania pozostały karty. Jest zablokowana, gdy stos dobierania jest pusty, a żadna dostępna karta nie pasuje rangą do karty na stosie odkrytym: aplikacja wyświetla „Brak możliwych ruchów”. Można wtedy cofnąć ruchy lub rozpocząć nową partię.
Punktacja
Wynik zaczyna się od 500 i nigdy nie spada poniżej zera:
| Co się dzieje | Punkty |
|---|---|
| Usunięcie karty ze szczytów | -1 |
| Dobranie karty | -1 |
| Usunięcie karty opróżnia cały szczyt (oprócz punktacji za ruch) | +100 |
Przy naliczaniu premii lewy szczyt obejmuje 9 kart, środkowy 9, a prawy 10: w ten sposób dolny rząd jest podzielony między trzy szczyty. Wygrana partia bez cofania ruchów daje więc 500 − liczba ruchów + 3 × 100: najwyżej 772 punktów (usunięcie 28 kart bez dobierania), a 749 przy dobraniu 23 kart. W wygranej partii z przykładów trzy szczyty zostają usunięte w ruchach 37, 42, 50, a końcowy wynik wynosi 750. Zablokowana partia nie daje ani kary, ani premii.
Cofanie ruchów i kod partii
Aplikacja zapamiętuje ostatnie 100 działań, w tym usuwanie i dobieranie kart. Cofnięcie odkłada kartę na jej miejsce, w razie potrzeby odwraca ją i przywraca punkty zużyte na ten ruch. Licznik ruchów nie maleje.
Każde rozdanie ma kod partii, na przykład TP1-E-AAAAAAB. Środkowa litera określa zasady: E oznacza tryb Łatwy, C — Klasyczny; starszy kod z literą N jest odczytywany jako tryb Łatwy. Wklejenie kodu w oknie Nowa gra odtwarza dokładnie te same karty.
Wybory aplikacji a zasady tradycyjne
TriPeaks nie ma oficjalnego regulaminu. W porównaniu z zasadami opisanymi w źródłach aplikacja przyjmuje rozwiązania, które warto znać:
- Król i as: źródła nie pozwalają łączyć króla z asem; tak działa wariant Klasyczny w aplikacji. Domyślny wariant Łatwy pozwala je łączyć.
- Dobieranie w dowolnym momencie: tradycyjnie dobiera się kartę tylko wtedy, gdy żadna karta nie pasuje; aplikacja pozwala dobierać w dowolnej chwili.
- Punktacja: pierwotna punktacja nagradza serie usunięć, odejmuje 5 punktów za każde dobranie i przyznaje 15, 15, 30 punktów za usunięte szczyty; aplikacja nalicza -1 za ruch i +100 za szczyt, bez premii za serie.
Literatura wymienia też warianty: karta jokera (jedna karta zastępuje dowolną wartość, co pomaga usuwać szczyty); odkryte szczyty (wszystkie karty w szczytach są widoczne od początku); pusty stos kart odrzuconych (na początku stos kart odrzuconych jest pusty, a pierwszą kartę wybiera się spośród kart w dolnym rzędzie). Zobacz źródła.