Reglerne for TriPeaks
Kort fortalt
Tre toppe med 28 kort, hvoraf 10 er synlige nederst, en afkastbunke og 23 kort i trækbunken. Et synligt kort, som ikke længere er dækket af andre kort, kan fjernes, hvis dets rang er ét trin over eller under kortet i afkastbunken, uanset kulør. Når intet kort passer, trækker man fra bunken. Man vinder ved at fjerne de 28 kort fra toppene.
Oplægning
Man spiller med et sæt på 52 kort uden jokere. Appen lægger 28 kort i tre toppe ved siden af hinanden fordelt på 4 rækker: 3 øverste kort, derefter 6, 9 og 10 kort. Kun nederste række ligger med billedsiden opad; de 18 andre kort ligger med billedsiden nedad. Hvert kort dækkes delvist af to kort fra næste række. Appen vender ét kort til afkastbunken og lægger de 23 resterende kort i trækbunken.
Trækbunke: 23 kort; afkastbunke: klør es. Øverste kort: skjult kort, skjult kort, skjult kort; række 2: skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort; række 3: skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort; nederste række: spar 3, spar 5, klør konge, spar 4, ruder 2, spar es, ruder konge, hjerter 8, klør 7, spar 9.
Tilladte træk
Et kort kan spilles, hvis det er synligt, og ingen kort længere dækker det. Det kan fjernes, hvis dets rang er lige over eller lige under kortet i afkastbunken: På en 8 kan man lægge en 7 eller en 9. Kuløren er uden betydning. Det fjernede kort bliver det nye kort i afkastbunken.
Når de to kort, der dækker et skjult kort, er fjernet, vender appen det straks: Det bliver spilbart. Eksempel: Ved starten af oplægget TP1-E-AAAAAAB ligger A♣ i afkastbunken. Med regelsættet Let passer tre kort fra nederste række på det: R♣, 2♦, R♦. Man fjerner R♣, lægger derefter A♠ på R♣ og derefter 2♦ på A♠. De to kort, der dækkede et skjult kort i den midterste top, er nu fjernet: Kortet vendes, og det er 7♠.
Trækbunke: 23 kort; afkastbunke: ruder 2. Øverste kort: skjult kort, skjult kort, skjult kort; række 2: skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort; række 3: skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, spar 7, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort; nederste række: spar 3, spar 5, spar 4, ruder konge, hjerter 8, klør 7, spar 9.
Der sker ikke noget, hvis man trykker på et kort, der ikke passer. Med fejlhjælpen (slået til som standard) forklarer appen afvisningen:
- et synligt kort, der ikke er nabo i rang til kortet i afkastbunken, som 3♠ nederst på A♣: »Skal være én rang højere eller lavere«;
- et kort, der stadig er dækket eller skjult: »Dette kort er blokeret«.
Trækbunken
Et tryk på trækbunken vender det øverste kort til afkastbunken, hvor det erstatter det forrige kort. I appen kan man trække når som helst, også selv om der stadig er et muligt træk. Hvert kort kan kun bruges én gang: Trækbunken med 23 kort genbruges ikke.
Konge og es
Vinduet Nyt spil tilbyder to regelsæt. Med Let (konge og es forbundet), som er standardregelsættet, er konge og es naboer i rækkefølgen: et es kan fjernes ved at lægge det på en konge og en konge på et es, og en kæde kan gå fra dame til konge, videre til es og 2. Med Klassisk (konge og es adskilt) stopper rækkefølgen i begge ender: på en konge kan kun en dame fjernes; på et es kun 2.
I samme oplæg TP1-E-AAAAAAB, med A♣ i afkastbunken, giver regelsættet Let mulighed for 3 træk (R♣, 2♦, R♦), mens Klassisk kun giver ét: 2♦. Regelsættet betyder lige så meget som kortene: Oplægget TP1-…AAAAAAD kan vindes med Let og ikke med Klassisk (se eksemplerne).
Spillets afslutning
Spillet er vundet, så snart de 28 kort i toppene er fjernet, også selv om der er kort tilbage i trækbunken. Det er gået i stå, når trækbunken er tom, og intet spilbart kort er nabo i rang til kortet i afkastbunken: Appen viser »Ingen flere mulige træk«. Man kan derefter fortryde træk eller starte et nyt spil.
Pointberegning
Pointtallet starter på 500 og kommer aldrig under nul:
| Hvad der sker | Point |
|---|---|
| Et kort fjernes fra toppene | -1 |
| Man trækker fra bunken | -1 |
| Fjernelsen rydder en hel top (ud over selve trækket) | +100 |
Ved beregning af bonus tæller venstre top 9 kort, den midterste 9 og den højre 10: Sådan fordeles nederste række mellem de tre. Et spil, der vindes uden at fortryde, giver derfor 500 − antal træk + 3 × 100: højst 772 point (de 28 kort uden at trække fra bunken), 749, hvis man trækker alle 23 kort fra bunken. I det vundne spil i eksemplerne ryddes de tre toppe ved træk 37, 42, 50, og slutresultatet er 750 point. Et spil, der går i stå, giver hverken strafpoint eller bonus.
Fortrydelse og spilkode
Appen gemmer de 100 seneste handlinger, både fjernelser og træk fra bunken. Fortryd lægger kortet tilbage på dets plads, vender det om nødvendigt og giver pointene for trækket tilbage. Træktælleren tæller ikke ned igen.
Hver kortfordeling har en spilkode, for eksempel TP1-E-AAAAAAB. Bogstavet i midten angiver regelsættet: E for Let, C for Klassisk; en ældre kode med N fortolkes som Let. Når koden indsættes i vinduet Nyt spil, fordeles præcis de samme kort.
Appens valg og den traditionelle regel
TriPeaks har intet officielt regelsæt. Sammenlignet med de regler, kilderne beskriver, har appen valgt nogle løsninger, som er gode at kende:
- Konge og es: Kilderne forbinder ikke konge og es; det svarer til appens regelsæt Klassisk. Regelsættet Let, som er standard, forbinder dem.
- Træk når som helst: Traditionelt trækker man kun fra bunken, når intet kort passer; appen lader dig trække, når du vil.
- Pointberegning: Den oprindelige pointberegning belønner kæder af fjernelser, koster 5 point pr. træk fra bunken og giver 15, 15, 30 point for de ryddede toppe; appen tæller -1 pr. træk og +100 pr. top uden bonus for kæder.
Litteraturen nævner også varianter: jokerkort (et kort erstatter en hvilken som helst rang, hvilket hjælper med at rydde toppene); åbne toppe (alle kort i toppene er synlige fra start); tom afkastbunke (afkastbunken starter tom, og man vælger det første kort blandt kortene nederst). Se kilderne.