Reglene for TriPeaks
Kort fortalt
Tre topper med 28 kort, hvorav 10 er synlige nederst, en avleggsbunke og 23 kort i trekkbunken. Et synlig kort som ikke lenger er dekket av andre kort, kan fjernes hvis verdien er ett trinn høyere eller lavere enn kortet i avleggsbunken, uavhengig av kortfarge. Når ingen kort passer, trekker du fra bunken. Du vinner ved å fjerne de 28 kortene fra toppene.
Oppsettet
Du spiller med en kortstokk på 52 kort, uten jokere. Appen legger ut 28 kort i tre topper ved siden av hverandre, fordelt på 4 rader: 3 toppkort, deretter 6, 9 og 10 kort. Bare nederste rad ligger med bildesiden opp; de 18 andre kortene ligger med bildesiden ned. Hvert kort er delvis dekket av to kort i neste rad. Appen snur ett kort til avleggsbunken og legger de 23 gjenværende kortene i trekkbunken.
Trekkbunke: 23 kort; avleggsbunke: kløver ess. toppkort: skjult kort, skjult kort, skjult kort; rad 2: skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort; rad 3: skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort; nederste rad: spar 3, spar 5, kløver konge, spar 4, ruter 2, spar ess, ruter konge, hjerter 8, kløver 7, spar 9.
Tillatte trekk
Et kort kan spilles hvis det er synlig og ingen kort lenger dekker det. Det kan fjernes hvis verdien er rett over eller rett under verdien til kortet i avleggsbunken: på 8 kan du legge 7 eller 9. Kortfargen spiller ingen rolle. Kortet som fjernes, blir det nye kortet i avleggsbunken.
Når begge kortene som dekker et skjult kort, er fjernet, snur appen det straks: det blir spillbart. Eksempel: ved starten av given TP1-E-AAAAAAB ligger A♣ i avleggsbunken. Med Lett-regelen passer tre kort fra nederste rad: R♣, 2♦, R♦. Du fjerner R♣, deretter A♠ på R♣, så 2♦ på A♠. Begge kortene som dekket et skjult kort i den midterste toppen, er fjernet: det snus og viser seg å være 7♠.
Trekkbunke: 23 kort; avleggsbunke: ruter 2. toppkort: skjult kort, skjult kort, skjult kort; rad 2: skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort; rad 3: skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort, spar 7, skjult kort, skjult kort, skjult kort, skjult kort; nederste rad: spar 3, spar 5, spar 4, ruter konge, hjerter 8, kløver 7, spar 9.
Det skjer ingenting hvis du trykker på et kort som ikke passer. Med feilhjelp (aktivert som standard) forklarer appen avvisningen:
- et synlig kort som ikke har en verdi som er nabo til kortet i avleggsbunken, som 3♠ nederst på A♣: «Må være én verdi høyere eller lavere»;
- et kort som fortsatt er dekket eller skjult: «Dette kortet er blokkert».
Trekkbunken
Når du trykker på trekkbunken, snus det øverste kortet og legges over kortet i avleggsbunken. I appen kan du trekke når som helst, selv om det fortsatt finnes et mulig trekk. Hvert kort kan bare brukes én gang: trekkbunken på 23 kort kan ikke brukes om igjen.
Konge og ess
Nytt spill-vinduet tilbyr to regler. I Lett (konge og ess er koblet sammen), som er standardregelen, følger konge og ess hverandre i rang: et ess kan fjernes ved å legges på en konge, og en konge på et ess, og en kjede kan gå fra dame til konge, deretter til ess og 2. I Klassisk (konge og ess er atskilt) stopper rekken i begge ender: på en konge kan bare en dame fjernes; på et ess bare 2.
I samme giv TP1-E-AAAAAAB, med A♣ i avleggsbunken, tillater Lett-regelen 3 trekk (R♣, 2♦, R♦), mens Klassisk-regelen bare tillater ett: 2♦. Regelen betyr like mye som kortene: given TP1-…AAAAAAD kan vinnes i Lett, men ikke i Klassisk (se eksemplene).
Slutten på partiet
Spillet er vunnet så snart de 28 kortene fra toppene er fjernet, selv om det er kort igjen i trekkbunken. Du står fast når trekkbunken er tom og ingen spillbare kort har en verdi som er nabo til kortet i avleggsbunken: appen viser «Ingen flere mulige trekk». Da kan du angre trekk eller starte et nytt spill.
Poengberegningen
Poengsummen starter på 500 og går aldri under null:
| Hva som skjer | Poeng |
|---|---|
| Et kort fjernes fra toppene | -1 |
| Du trekker | -1 |
| Fjerningen tømmer en hel topp (i tillegg til selve trekket) | +100 |
For bonusen regnes 9 kort til venstre topp, 9 til den midterste og 10 til høyre topp: slik fordeles nederste rad mellom de tre. Et vunnet spill uten angring gir dermed 500 − antall trekk + 3 × 100: på det meste 772 poeng (de 28 kortene uten å trekke fra bunken), 749 hvis du trekker alle de 23 kortene. I det vunne spillet i eksemplene tømmes de tre toppene i trekk 37, 42, 50, og sluttresultatet blir 750 poeng. Et spill som har stoppet opp, gir verken straff eller bonus.
Angring og spillkode
Appen lagrer de siste 100 handlingene, både fjerninger og trekk fra bunken. Angre legger kortet tilbake på plass, snur det om nødvendig og gir tilbake poengene for trekket. Trekktelleren går ikke ned.
Hver utdeling har en spillkode, for eksempel TP1-E-AAAAAAB. Bokstaven i midten angir regelen: E for Lett, C for Klassisk; en eldre kode med N tolkes som Lett. Når koden limes inn i Nytt spill-vinduet, deles nøyaktig de samme kortene ut.
Appens valg og den tradisjonelle regelen
TriPeaks har ikke noe offisielt regelverk. Sammenlignet med reglene som beskrives i kildene, har appen noen løsninger det er greit å kjenne til:
- Konge og ess: kildene regner ikke konge og ess som naboverdier; dette er appens Klassisk-regel. Lett-regelen, som er standard, regner dem som naboverdier.
- Trekk når som helst: tradisjonelt trekker du bare når ingen kort passer; appen lar deg trekke når du vil.
- Poengberegning: den opprinnelige poengberegningen belønner rekker av fjerninger, trekker fra 5 poeng for hvert trekk fra bunken og gir 15, 15, 30 poeng for toppene som tømmes; appen regner -1 per trekk og +100 per topp, uten bonus for rekker.
Litteraturen nevner også varianter: jokerkort (ett kort erstatter hvilken som helst kortverdi, noe som gjør det lettere å tømme toppene); åpne topper (alle kortene i toppene er synlige fra start); tom avleggsbunke (avleggsbunken starter tom, og du velger det første kortet blant kortene nederst). Se kildene.