TriPeaks Solitaire

Las reglas de TriPeaks

En pocas palabras

Tres picos de 28 cartas, de las que 10 están visibles abajo, un descarte y 23 cartas en el mazo. Una carta visible que ya no está cubierta por ninguna otra se puede retirar si su valor es consecutivo al del descarte, un valor por encima o por debajo, sin tener en cuenta el palo. Cuando no hay ninguna carta de valor consecutivo, se roba. Se gana retirando las 28 cartas de los picos.

La preparación

Se juega con una baraja de 52 cartas, sin comodines. La aplicación coloca 28 cartas en tres picos uno junto a otro, en 4 filas: 3 cimas, seguidas de 6, 9 y 10 cartas. Solo la fila inferior está boca arriba; las otras 18 cartas están boca abajo. Cada carta está parcialmente cubierta por dos cartas de la fila siguiente. La aplicación da la vuelta a una carta y la coloca en el descarte, y coloca las 23 cartas restantes en el mazo.

Mazo: 23 cartas; descarte: as de tréboles. Cimas: carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila 2: carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila 3: carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila inferior: 3 de picas, 5 de picas, rey de tréboles, 4 de picas, 2 de diamantes, as de picas, rey de diamantes, 8 de corazones, 7 de tréboles, 9 de picas.

El reparto TP1-E-AAAAAAB al inicio. Las cartas ocultas se representan por el reverso; el descarte muestra el A♣.

Las jugadas permitidas

Una carta se puede jugar si está visible y ya no la cubre ninguna otra carta. Se puede retirar si su valor es inmediatamente superior o inferior al del descarte: sobre un 8, un 7 o un 9. El palo no cuenta. La carta retirada pasa a ser la nueva carta del descarte.

Cuando se han retirado las dos cartas que cubren una carta oculta, la aplicación le da la vuelta de inmediato: pasa a poder jugarse. Ejemplo: al inicio del reparto TP1-E-AAAAAAB, el descarte es el A♣. Con la regla Fácil, tres cartas de abajo tienen un valor consecutivo al suyo: R♣, 2♦, R♦. Se retira el R♣, después el A♠ sobre ese R♣ y luego el 2♦ sobre el A♠. Se han retirado las dos cartas que cubrían una carta oculta del pico central: se le da la vuelta y resulta ser el 7♠.

Mazo: 23 cartas; descarte: 2 de diamantes. Cimas: carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila 2: carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila 3: carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta, 7 de picas, carta oculta, carta oculta, carta oculta, carta oculta; fila inferior: 3 de picas, 5 de picas, 4 de picas, rey de diamantes, 8 de corazones, 7 de tréboles, 9 de picas.

Tras 3 movimientos: el descarte muestra el 2♦; se acaba de dar la vuelta al 7♠. El borde verde señala las cartas de valor consecutivo al del descarte.

Tocar una carta que no cumple las condiciones no hace nada. Con la ayuda para errores (ajuste activado de forma predeterminada), la aplicación explica el rechazo:

  • una carta visible cuyo valor no es consecutivo al del descarte, como el 3♠ de abajo sobre el A♣: «Debe ser de un valor superior o inferior»;
  • una carta que sigue cubierta u oculta: «Esta carta está bloqueada».

El mazo

Al tocar el mazo, se da la vuelta a su carta superior y se coloca en el descarte, sustituyendo a la anterior. En la aplicación, se puede robar en cualquier momento, aunque aún haya un movimiento posible. Cada carta solo se utiliza una vez: el mazo de 23 cartas no se recicla.

El rey y el as

La ventana Nueva partida ofrece dos reglas. En Fácil (rey y as enlazados), la regla predeterminada, el rey y el as son consecutivos: un as se retira sobre un rey y un rey sobre un as, y una secuencia puede pasar de la reina al rey, después al as y al 2. En Clásico (rey y as separados), la secuencia se detiene en ambos extremos: sobre un rey solo se puede retirar una reina; sobre un as, solo un 2.

En el mismo reparto TP1-E-AAAAAAB, con el A♣ en el descarte, la regla Fácil permite 3 movimientos (R♣, 2♦, R♦), y la regla Clásico solo uno: el 2♦. La regla cuenta tanto como las cartas: el reparto TP1-…AAAAAAD se gana en Fácil y no en Clásico (véanse los ejemplos).

El final de la partida

La partida está ganada en cuanto se retiran las 28 cartas de los picos, aunque queden cartas en el mazo. Está bloqueada cuando el mazo está vacío y ninguna carta jugable tiene un valor consecutivo al del descarte: la aplicación muestra «No hay más movimientos posibles». Entonces se pueden deshacer movimientos o iniciar una nueva partida.

La puntuación

La puntuación empieza en 500 y nunca baja de cero:

Qué ocurrePuntos
Se retira una carta de los picos-1
Se roba-1
La retirada vacía un pico entero (además del movimiento)+100

Para la bonificación, el pico izquierdo cuenta con 9 cartas, el central con 9 y el derecho con 10: la fila inferior se reparte así entre los tres. Por tanto, una partida ganada sin deshacer vale 500 − número de movimientos + 3 × 100: 772 puntos como máximo (las 28 cartas sin robar nunca), 749 si se roban las 23 cartas. En la partida ganada de los ejemplos, los tres picos se vacían en los movimientos 37, 42, 50, y la puntuación final es de 750. Una partida bloqueada no tiene penalización ni bonificación.

Deshacer y código de partida

La aplicación guarda las últimas 100 acciones, incluidas las retiradas y los robos. Deshacer devuelve la carta a su sitio, le da la vuelta si es necesario y restituye los puntos del movimiento. El contador de movimientos no disminuye.

Cada reparto tiene un código de partida, por ejemplo TP1-E-AAAAAAB. La letra central indica la regla: E para Fácil, C para Clásico; un código antiguo con N se interpreta como Fácil. Al pegarlo en la ventana Nueva partida, el código vuelve a repartir exactamente las mismas cartas.

Las decisiones de la app y la regla tradicional

TriPeaks no tiene un reglamento oficial. Con respecto a las reglas descritas en las fuentes, la aplicación adopta algunas opciones que conviene conocer:

  • Rey y as: las fuentes no conectan el rey y el as; esta es la regla Clásico de la aplicación. La regla Fácil, predeterminada, sí los conecta.
  • Robar en cualquier momento: tradicionalmente, solo se roba cuando no hay ninguna carta de valor consecutivo; la aplicación permite robar cuando se quiera.
  • Puntuación: la puntuación original recompensa las series de retiradas, cobra 5 puntos por robo y otorga 15, 15, 30 puntos por los picos vacíos; la aplicación cuenta -1 por movimiento y +100 por pico, sin bonificación por series.

La bibliografía también cita variantes: carta comodín (una carta sustituye a cualquier valor, lo que ayuda a vaciar los picos); picos descubiertos (todas las cartas de los picos están visibles desde el inicio); descarte vacío (el descarte empieza vacío y se elige la primera carta entre las de abajo). Véanse las fuentes.