TriPeaksのルール
概要
合計28枚のカードで3つのピークを作り、そのうち最下段の10枚が表向きです。ほかに捨て札と、23枚の山札があります。表向きで、ほかのカードが重なっていないカードは、スートにかかわらず、捨て札よりランクが1つ上か1つ下なら取り除けます。つながるカードがなければ山札をめくります。ピークの28枚をすべて取り除くと勝ちです。
準備
ジョーカーを除いた52枚のカードを使います。アプリは28枚を4段に並べ、横に並ぶ3つのピークを作ります。頂点に3枚、その下に6枚、9枚、10枚と並びます。最下段だけが表向きで、残りの18枚は裏向きです。各カードには、次の段の2枚が部分的に重なっています。アプリは1枚を表にして捨て札に置き、残りの23枚を山札にします。
山札:23枚。捨て札:クラブのエース。頂点:裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード。第2段:裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード。第3段:裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード。最下段:スペードの3、スペードの5、クラブのキング、スペードの4、ダイヤの2、スペードのエース、ダイヤのキング、ハートの8、クラブの7、スペードの9。
可能な操作
カードを使えるのは、表向きで、ほかのカードがもう重なっていない場合です。捨て札よりランクがちょうど1つ上か1つ下なら取り除けます。8の上なら、7または9です。スートは関係ありません。取り除いたカードが新しい捨て札になります。
裏向きのカードに重なる2枚を両方取り除くと、アプリはすぐにそのカードを表に返し、使えるようになります。たとえば、配札TP1-E-AAAAAABの開始時の捨て札はA♣です。イージールールでは、最下段のR♣、2♦、R♦の3枚がつながります。R♣を取り除き、次にそのR♣の上へA♠を、続いてA♠の上へ2♦を移して取り除きます。中央のピークにある裏向きのカードに重なっていた2枚がなくなり、そのカードが表になります。7♠です。
山札:23枚。捨て札:ダイヤの2。頂点:裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード。第2段:裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード。第3段:裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、スペードの7、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード、裏向きのカード。最下段:スペードの3、スペードの5、スペードの4、ダイヤのキング、ハートの8、クラブの7、スペードの9。
条件に合わないカードをタップしても何も起こりません。エラー時のヘルプ(初期設定で有効)を使うと、アプリが拒否の理由を説明します。
- 最下段の3♠をA♣の上に置こうとした場合のように、表向きでも捨て札につながらないカード:「ランクが1つ上か1つ下である必要があります」。
- まだほかのカードが重なっているカード、または裏向きのカード:「このカードはブロックされています」。
山札
山札をタップすると、一番上のカードを表にして捨て札に置き、それまでの捨て札に代わります。アプリでは、まだ可能な手が残っていてもいつでも山札をめくれます。各カードは1回しか使えず、23枚の山札をめくり直すことはできません。
キングとエース
「新しいゲーム」ウィンドウでは、2つのルールを選べます。初期設定のイージー(キングとエースがつながる)では、キングとエースが連続しています。キングにエースを、エースにキングを重ねて取り除けるため、クイーンからキング、エース、2へと連鎖をつなげられます。クラシック(キングとエースがつながらない)では、両端で連続が途切れます。キングにはクイーンだけ、エースには2だけを重ねて取り除けます。
同じ配札TP1-E-AAAAAABで、捨て札がA♣の場合、イージールールでは3通り(R♣、2♦、R♦)の手が可能ですが、クラシックでは2♦の1通りだけです。ルールはカードと同じくらい結果を左右します。配札TP1-…AAAAAADはイージーでは勝てますが、クラシックでは勝てません(実例を参照)。
ゲームの終わり
山札にカードが残っていても、ピークの28枚をすべて取り除いた時点で勝利です。山札が空で、捨て札につながるプレイ可能なカードがなければ行き詰まりとなり、アプリは「これ以上可能な手がありません」と表示します。その場合は、手を取り消すか、新しいゲームを始められます。
得点
スコアは500から始まり、0点未満になることはありません。
| 起きること | 得点 |
|---|---|
| ピークからカードを1枚取り除く | -1 |
| 山札を引く | -1 |
| 取り除いた結果、ピーク1つが完全に空になる(その手の得点処理に加算) | +100 |
ボーナスの計算では、左のピークを9枚、中央を9枚、右を10枚として数えます。最下段をこのように3つに分けています。したがって、取り消しを使わずに勝ったゲームの得点は、500 − 手数 + 3 × 100です。最高は772点(山札を一度もめくらずに28枚を取り除く場合)で、山札の23枚をすべてめくると749点になります。実例の勝利したゲームでは、3つのピークが37、42、50手目に空になり、最終得点は750点です。行き詰まった場合の減点やボーナスはありません。
取り消しとゲームコード
アプリは、カードの取り除きと山札めくりを含め、直近100回の操作を記録します。「元に戻す」でカードが元の位置に戻り、必要に応じて表裏も戻り、その手で失った点も戻ります。手数のカウンターは減りません。
各配札には、TP1-E-AAAAAABのようなゲームコードがあります。中央の文字がルールを表し、Eはイージー、Cはクラシックです。Nを使う旧コードはイージーとして読み込まれます。「新しいゲーム」ウィンドウにコードを貼り付けると、まったく同じカード配置が再現されます。
アプリの仕様と伝統的なルール
TriPeaksには公式ルールがありません。出典で説明されているルールに対し、このアプリでは次の方式を採用しているため、知っておくと役立ちます。
- キングとエース:出典のルールでは、キングとエースはつながりません。これがアプリのクラシックルールです。初期設定のイージールールでは、両者がつながります。
- いつでも山札をめくれる:従来のルールでは、つながるカードがない場合にだけ山札をめくりますが、アプリではいつでもめくれます。
- 得点:元の得点方式では、連続した取り除きで得点し、山札をめくるたびに5点を失い、ピークを空にすると15点、15点、30点が加わります。アプリでは1手につき-1点、ピーク1つにつき+100点で、連続ボーナスはありません。
文献には、ほかの変種も紹介されています。ワイルドカード(1枚がどのランクの代わりにもなり、ピークを空にしやすくする)、公開ピーク(ピークのすべてのカードが最初から見える)、空の捨て札(捨て札が空の状態で始まり、最下段から最初のカードを選ぶ)です。出典をご覧ください。